En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce premier mercredi de septembre 2026.

Côté logiciel libre, (rétro)informatique et internet.

  • La distribution basée sur Debian de la semaine. L’hispanophone RisingOS, une base Debian 13 avec Xfce.
  • La deuxième distribution basée sur Debian de la semaine, une base avec Xfce du nom de Hyggshi OS.
  • La distribution basée sur Archlinux de la semaine, la « vArch-OS », une base Archlinux avec KDE. Elle vise elle aussi un public hispanophone.
  • Toujours sur base Archlinux, je demande la version Titan Nova d’EndeavourOS.
  • Dans la série « Tiens, c’est toujours en vie », je demande la version 0.4.16 de ReactOS, la réécriture de MS-Windows en logiciel libre.
  • Dans la série « Les jeux créés avec de l’IA », je demande le rogue like minimaliste « Delve of Die! » pour le Commodore 64.
  • Vous aimez les jeux de bastons ? Alors « Five Fists of Anger » pour le Commodore Vic20 et une extension mémoire de 24 Ko est pour vous.

Côté culture ?

Rien cette fois.

Sur ce, bonne fin de semaine !

En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce dernier mercredi d’août 2026.

Côté logiciel libre, (rétro)informatique et internet.

  • La distribution basée sur Linux Mint de la semaine. La viet-namienne « Bac-Ha-OS ». Elle propose Google Chrome et OnlyOffice en complément de Mozilla Firefox et LibreOffice.
  • Le LundukeOS alias « Lunduke Computer Operating System » – basé sur les désidératas de Brian Lunduke – est une base Devuan avec Xfce, Xlibre sans Rust ni IA. La version 0.2 a été publiée le 22 août 2026.
  • La 3D isométrique ne vous gêne pas ? Vous adorez les jeux l’utilisant ? Alors un clone de Tetris en 3D isométrique pour le Commodore 64 sera pour vous. Il s’appelle « TetrISO ». Bon courage !
  • Toujours dans les jeux en 3D isométrique, le port de « Knight Lore » sur un Vic20 équipé d’une extension mémoire de 32 Ko est pour vous. Un port impressionnant !
  • Fan des jeux à la « Puzzle Bobble » ? Alors « BubblePOP: The Sea » sorti pour le Commodore 64 sera pour vous. Il est payant à 3$, mais il en vaut la peine avec 20 niveaux pour vous torturer les neurones.
  • Fan de rogue-like ? Alors « Rogul » – sorti à l’origine pour les Atari 8 bits – pointe le bout de ses octets pour l’Atari ST.
  • Si vous considérez qu’il est impossible de faire un mini-RPG dans les 3,5 Ko de mémoire vive du Vic20, « Ratthrax: Adventure Into the Zeroth Isle » vous prouvera le contraire 🙂
  • Le jeu « Sixies » dont j’ai parlé récemment vient de sortir pour l’Apple II avec un rendu monochrome en 560×192, le tout avec une disquette démarrable.

Côté culture ?

Rien cette fois.

Pour finir, une petite vidéo sur les 10 premiers niveaux du jeu « BubblePOP: The Sea » en niveau de difficulté normale.

Ajout au 27 août 2026 : Et une vidéo liée à la LCOS 🙂

Sur ce, bonne fin de semaine !

Confession d’un rétro-joueur : les genres de jeux que je n’aime pas.

Plongé depuis plusieurs années dans le rétroludique, il y a des genres qui m’ont toujours donné de l’urticaire. Lesquels ? Les voici par ordre d’arrivée.

Premier genre, les jeux de plateformes au pixel près.

Encore les jeux de plateformes, ça peut aller. Je peux y toucher de temps à autres, mais quand on doit sauter au pixel près pour atteindre un autre étage ou éviter un ennemi qui veut vous transformer en chair à saucisse, c’est non, merci. Je laisse cela aux fans de ce genre.

Deuxième genre, le shoot’em’up.

Qu’ils soient en défilement horizontal ou vertical, les shmup – c’est plus rapide à écrire – ont rapidement tendance à me mettre des petits paquets sous le menton… Entre les vagues d’attaques plus ou moins vaches, les boulettes qui arrivent par dizaine et qui demande des réflexes inhumains pour les éviter, et les boss toujours plus gros, c’est un gentil non merci.

Troisième genre, les jeux en 3D isométrique.

Les jeux en 3D isométrique utilise une vue 3D, mais avec un angle de 45° ce qui donne une vue en cube. Dans ce genre de jeux, on trouve de nombreux titres dont « Crafton et Xunk », « Knight Lore », « Heads over Heels ». Voici un capture d’écran du mythique « Knight Lore » sur le ZX Spectrum.

C’est plus parlant qu’un long texte, non ?

Continuer la lecture de « Confession d’un rétro-joueur : les genres de jeux que je n’aime pas. »

« Sixies » pour le Commodore 64 : un jeu à la 2048 avec des dés.

J’ai eu l’occasion de tomber sur un petit jeu sans prétention encore en développement pour le Commodore 64, dénommé « Sixies ». Il reprend le principe de base du 2048. Vous ne vous souvenez pas de ce jeu qui a eu sa période de gloire il y a quelques années ?

Si deux cases avec le même chiffre fusionnait, le chiffre indiqué montait d’un cran, en se basant sur la séquence : 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 et 2048. Soit 12 étapes.

Pour « Sixies », c’est plus simple. Il faut arriver jusqu’au six, en sachant qu’il faut au minimum 3 dés de même valeur, que ce soit horizontalement, verticalement ou sous forme d’un angle droit. Principe simple, mais hautement difficile à maîtriser.

Même si le jeu est encore en développement, sa version actuelle est plus que jouable. Il lui manque quelques musiques, seul les effets sonores sont implémentés. Pour vous montrer le jeu en action, j’ai enregistré une vidéo avec Vice. Et je dois dire que j’ai été étonné d’arriver aussi loin. Sûrement un coup de chance qui ne se reproduira pas.

Simple à comprendre, difficile à maitriser, que demander de plus d’un jeu de réflexion où on peut prendre son temps pour poser chaque pièce ou duo de pièces. En tout cas, en ce qui me concerne, c’est 100% réussi 🙂

En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce troisième samedi du mois d’août 2026…

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Côté culture ?

Rien pour cette fois.

Sur ce, bonne fin de week-end !