« Blightmoor » et « Brightmoor » pour le Commodore 64, deux RPG à la Ultima pour se réconcilier avec le genre ?

Je dois dire que j’ai été en froid durant pas mal de temps avec les jeux de rôle à la Ultima. Puis sont arrivés « Brightmoor », puis « Blightmoor ». Le premier se traduisant par « Lande lumineuse » et le second par « Lande désolée ».

Et les publications font un peu penser à la saga Star Wars. Le premier jeu, c’est l’épisode 2 d’une petite saga. Et vous l’avez compris, le deuxième, c’est l’épisode 1. Oui, ça fait bizarre !

Dans « Blightmoor », on joue le rôle d’un envoyé par le roi Mordran qui a pactisé avec le mal contre une vie éternelle. Et vous devez donc combattre pour désacraliser 5 sanctuaires, prendre le contrôle sur 4 villes des 6 du pays, et faire taire la cloche dans sa tour.

Vous avez le choix entre un Death Knight (chevalier de la mort), un Necromancer (nécromancien) ou un Shade (une ombre). Si vous découvrez le jeu et que vous ne voulez pas mourir toutes les 5 minutes, on peut ressuciter contre la moitié des âme récoltées (équivalent des pièces d’or dans ce jeu), je vous conseille le Death Knight. En plus de la quête principale, 8 quêtes annexes sont disponibles. Et votre personnage devient plus faible durant le jour.

Comme pour sa suite – parue en premier ! – il faut compter 4 à 5 bonnes heures pour déguster le jeu sans se presser. J’ai réussi à finir le jeu avec de bonnes statistiques et en ne perdant qu’une seule fois. Et encore j’ai cherché la mort en question. Deux captures d’écran qui prouvent ce que j’avance.

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En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce dernier jour du mois d’octobre 2026…

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • La distribution basée sur Archlinux de la semaine. Prenez KDE personnalisé pour avoir un dock sur le côté gauche de l’écran, et certains outils tiers remplaçant ceux de KDE, comme Ghostty à la place de Konsole. Le nom du projet ? La paraguayenne MaosPix-KDE.
  • Toujours dans le monde d’Archlinux, je demande la TechTux OS, encore une fois avec Archlinux et KDE. Oubliable sans autre forme de procès.
  • Fan des BSDs ? Alors GhostBSD 26.2 basé sur FreeBSD 15.1 sera pour vous.
  • Dans le petit monde des jeux de rôles inspiré par le mythique Ultima, je demande « Brightmoor » pour le Commodore 64. Un excellent jeu, bien qu’un peu trop facile avec le guerrier. Je n’ai pas encore essayé le sorcier ou le rôdeur, mais je pense que ce doit être plus dur. Sans vous presser, vous pouvez finir le jeu en 3 à 4 heures. Cerise sur le gâteau ? Un thème halloween est aussi disponible.
  • Et si on développait un unix pour le Commodore 64 ? C’est le but de « Breadbin ». Bon, c’est une version 0.2, mais ça démarre 🙂
  • Vous aimez les casse-têtes ? Jongler avec des hexagones ? Alors « Hexline61 » pour le Commodore 64 sera pour vous.

Côté culture ?

Parfois des pépites ressortent dont on ne sait où. La preuve avec un enregistrement de Black Sabbath de 1970 enregistré pour une émission des Pays-Bas. Pas de vidéo, mais idéal en musique de fond 🙂

Sur ce, bon week-end !

En vrac’ de milieu de semaine…

En vrac’ en ce troisième mercredi d’octobre 2026.

Côté logiciel libre, (rétro)informatique et internet.

  • La distribution basée sur Archlinux de la semaine : prenez une base avec Gnome, quelques outils personnalisés, un menu déroulant à la Cinnamon, un noyau linux zen et l’installateur Calamares. Secouez-le tout, vous aurez la ErgenOS Linux.
  • La deuxième distribution basée sur Archlinux de la semaine : prenez une base avec KDE et des snapshots automatisés. Vous aurez la Alnix. Sans oublier un fork de Discover qui n’apporte rien au final.
  • Et de trois. Toujours Archlinux, mais cette fois avec Hyperland et une configuration maison. Son nom ? SpectrumOS.
  • Côté implémentation libre des fonctionnalités de MS-Windows, un fork de ReactOS a été annoncé. Son nom ? LiberNT.
  • Dans le genre « les ports de l’impossible », je demande un port de Quake pour le Commodore 64. Ok, avec des niveaux simplifiés et des graphismes en 3D fil de fer, mais c’est quand même impressionnant.
  • Vous aimez le jeu type sudoku ? Alors pourquoi pas remplacer les nombres par des chats. C’est le but dans « Meodoku » pour le Commodore 64.
  • Vous aimez Bubble Bobble ? Alors ce clone pour le Commodore 64 créé avec de l’IA – aux graphismes un peu trop grossier pourrait vous plaire. Son nom ? « Giggle-Buggle ».
  • Vous aimez les livres-jeux dont vous êtes le héros ? Alors « La citadelle des brumes » pour le C64 de Commodore64mania sera pour vous. 22 lieux, 9 fins différentes, bref de quoi voir venir !

Côté culture ?

Rien cette fois.

Une vidéo avec l’impressionnant Quake pour Commodore 64, le premier niveau.

Et les 5 premiers niveaux – sur 165 – de Meodoku.

Sans oublier Giggle Buggle, les 10 premiers niveaux sur 99.

Sur ce, bonne fin de semaine !

« Kalevala RPG » ou les limites du codage de jeux avec l’IA ?

Fréquentant régulièrement itch.io, il m’arrive de plus en plus souvent de tomber sur des créations qui osent avouer que l’IA a été utilisé soit pour le code, soit pour les graphismes, soit pour les effets sonores et la musique. J’avais déjà abordé ce sujet de l’IA utilisée pour la création de jeux dans un article du 8 septembre 2026.

Le petit RPG inspiré de la mythologie finlandaise « Kalevala » prouve que l’utilisation intense de l’IA peut donner des résultats mitigés. En effet, ce jeu à 2,90$ (soit un peu plus de 3€ en comptant les taxes) cumulent certains problèmes :

  • Un déplacement du type case par case un peu spécial. Il suffit d’appuyer une fois dans la direction voulu pour arriver au lieu suivant
  • Une durée de vie plutôt courte. Il faut compter dans les 25 à 30 minutes pour finir une partie.
  • Des graphismes sommaires, digne des meilleurs jeux publiés sous forme de listing dans les années 1985-1995

Pour tout dire, j’ai craqué car l’ensemble apparaissait comme plaisant et qui proposait certaines fonctionnalités, comme une musique en stéréo en utilisant 2 SID en simultané. Une option pour rajouter plusieurs SID a été rajouté cet été dans la version de développement de Vice 3.11.

Mais l’absence de vidéo aurait dû me mettre la puce à l’oreille. Car le résultat est médiocre, au point que je ne lui ai donné que 4 étoiles sur 5 sur la page itch.io du jeu. J’avais d’abord pensé à 3, puis j’ai changé mon avis après avoir fini le jeu et résolu le puzzle 🙂

Pour vous montrer le jeu, j’ai enregistré une vidéo qui montre la première étape, à savoir récolter les 9 clés avant d’affronter le grand méchant à la fin.

Dans une autre partie, j’ai eu le grand méchant, et je suis tombé sur un puzzle à la mords-moi-le-neutron qui m’a rapidement cassé les roubignoles… Et que j’ai résolu sans savoir comment j’avais réussi 🙂

Vous l’avez vu, c’est plutôt poussif et à peine mieux qu’un type de haut vol. Au moins il propose une image cartouche qui permet de gagner du temps au chargement.

En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce dernier mercredi d’août 2026.

Côté logiciel libre, (rétro)informatique et internet.

  • La distribution basée sur Linux Mint de la semaine. La viet-namienne « Bac-Ha-OS ». Elle propose Google Chrome et OnlyOffice en complément de Mozilla Firefox et LibreOffice.
  • Le LundukeOS alias « Lunduke Computer Operating System » – basé sur les désidératas de Brian Lunduke – est une base Devuan avec Xfce, Xlibre sans Rust ni IA. La version 0.2 a été publiée le 22 août 2026.
  • La 3D isométrique ne vous gêne pas ? Vous adorez les jeux l’utilisant ? Alors un clone de Tetris en 3D isométrique pour le Commodore 64 sera pour vous. Il s’appelle « TetrISO ». Bon courage !
  • Toujours dans les jeux en 3D isométrique, le port de « Knight Lore » sur un Vic20 équipé d’une extension mémoire de 32 Ko est pour vous. Un port impressionnant !
  • Fan des jeux à la « Puzzle Bobble » ? Alors « BubblePOP: The Sea » sorti pour le Commodore 64 sera pour vous. Il est payant à 3$, mais il en vaut la peine avec 20 niveaux pour vous torturer les neurones.
  • Fan de rogue-like ? Alors « Rogul » – sorti à l’origine pour les Atari 8 bits – pointe le bout de ses octets pour l’Atari ST.
  • Si vous considérez qu’il est impossible de faire un mini-RPG dans les 3,5 Ko de mémoire vive du Vic20, « Ratthrax: Adventure Into the Zeroth Isle » vous prouvera le contraire 🙂
  • Le jeu « Sixies » dont j’ai parlé récemment vient de sortir pour l’Apple II avec un rendu monochrome en 560×192, le tout avec une disquette démarrable.

Côté culture ?

Rien cette fois.

Pour finir, une petite vidéo sur les 10 premiers niveaux du jeu « BubblePOP: The Sea » en niveau de difficulté normale.

Ajout au 27 août 2026 : Et une vidéo liée à la LCOS 🙂

Sur ce, bonne fin de semaine !