« Kalevala RPG » ou les limites du codage de jeux avec l’IA ?

Fréquentant régulièrement itch.io, il m’arrive de plus en plus souvent de tomber sur des créations qui osent avouer que l’IA a été utilisé soit pour le code, soit pour les graphismes, soit pour les effets sonores et la musique. J’avais déjà abordé ce sujet de l’IA utilisée pour la création de jeux dans un article du 8 septembre 2026.

Le petit RPG inspiré de la mythologie finlandaise « Kalevala » prouve que l’utilisation intense de l’IA peut donner des résultats mitigés. En effet, ce jeu à 2,90$ (soit un peu plus de 3€ en comptant les taxes) cumulent certains problèmes :

  • Un déplacement du type case par case un peu spécial. Il suffit d’appuyer une fois dans la direction voulu pour arriver au lieu suivant
  • Une durée de vie plutôt courte. Il faut compter dans les 25 à 30 minutes pour finir une partie.
  • Des graphismes sommaires, digne des meilleurs jeux publiés sous forme de listing dans les années 1985-1995

Pour tout dire, j’ai craqué car l’ensemble apparaissait comme plaisant et qui proposait certaines fonctionnalités, comme une musique en stéréo en utilisant 2 SID en simultané. Une option pour rajouter plusieurs SID a été rajouté cet été dans la version de développement de Vice 3.11.

Mais l’absence de vidéo aurait dû me mettre la puce à l’oreille. Car le résultat est médiocre, au point que je ne lui ai donné que 4 étoiles sur 5 sur la page itch.io du jeu. J’avais d’abord pensé à 3, puis j’ai changé mon avis après avoir fini le jeu et résolu le puzzle 🙂

Pour vous montrer le jeu, j’ai enregistré une vidéo qui montre la première étape, à savoir récolter les 9 clés avant d’affronter le grand méchant à la fin.

Dans une autre partie, j’ai eu le grand méchant, et je suis tombé sur un puzzle à la mords-moi-le-neutron qui m’a rapidement cassé les roubignoles… Et que j’ai résolu sans savoir comment j’avais réussi 🙂

Vous l’avez vu, c’est plutôt poussif et à peine mieux qu’un type de haut vol. Au moins il propose une image cartouche qui permet de gagner du temps au chargement.

En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce dernier mercredi d’août 2026.

Côté logiciel libre, (rétro)informatique et internet.

  • La distribution basée sur Linux Mint de la semaine. La viet-namienne « Bac-Ha-OS ». Elle propose Google Chrome et OnlyOffice en complément de Mozilla Firefox et LibreOffice.
  • Le LundukeOS alias « Lunduke Computer Operating System » – basé sur les désidératas de Brian Lunduke – est une base Devuan avec Xfce, Xlibre sans Rust ni IA. La version 0.2 a été publiée le 22 août 2026.
  • La 3D isométrique ne vous gêne pas ? Vous adorez les jeux l’utilisant ? Alors un clone de Tetris en 3D isométrique pour le Commodore 64 sera pour vous. Il s’appelle « TetrISO ». Bon courage !
  • Toujours dans les jeux en 3D isométrique, le port de « Knight Lore » sur un Vic20 équipé d’une extension mémoire de 32 Ko est pour vous. Un port impressionnant !
  • Fan des jeux à la « Puzzle Bobble » ? Alors « BubblePOP: The Sea » sorti pour le Commodore 64 sera pour vous. Il est payant à 3$, mais il en vaut la peine avec 20 niveaux pour vous torturer les neurones.
  • Fan de rogue-like ? Alors « Rogul » – sorti à l’origine pour les Atari 8 bits – pointe le bout de ses octets pour l’Atari ST.
  • Si vous considérez qu’il est impossible de faire un mini-RPG dans les 3,5 Ko de mémoire vive du Vic20, « Ratthrax: Adventure Into the Zeroth Isle » vous prouvera le contraire 🙂
  • Le jeu « Sixies » dont j’ai parlé récemment vient de sortir pour l’Apple II avec un rendu monochrome en 560×192, le tout avec une disquette démarrable.

Côté culture ?

Rien cette fois.

Pour finir, une petite vidéo sur les 10 premiers niveaux du jeu « BubblePOP: The Sea » en niveau de difficulté normale.

Ajout au 27 août 2026 : Et une vidéo liée à la LCOS 🙂

Sur ce, bonne fin de semaine !

« Sixies » pour le Commodore 64 : un jeu à la 2048 avec des dés.

J’ai eu l’occasion de tomber sur un petit jeu sans prétention encore en développement pour le Commodore 64, dénommé « Sixies ». Il reprend le principe de base du 2048. Vous ne vous souvenez pas de ce jeu qui a eu sa période de gloire il y a quelques années ?

Si deux cases avec le même chiffre fusionnait, le chiffre indiqué montait d’un cran, en se basant sur la séquence : 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 et 2048. Soit 12 étapes.

Pour « Sixies », c’est plus simple. Il faut arriver jusqu’au six, en sachant qu’il faut au minimum 3 dés de même valeur, que ce soit horizontalement, verticalement ou sous forme d’un angle droit. Principe simple, mais hautement difficile à maîtriser.

Même si le jeu est encore en développement, sa version actuelle est plus que jouable. Il lui manque quelques musiques, seul les effets sonores sont implémentés. Pour vous montrer le jeu en action, j’ai enregistré une vidéo avec Vice. Et je dois dire que j’ai été étonné d’arriver aussi loin. Sûrement un coup de chance qui ne se reproduira pas.

Simple à comprendre, difficile à maitriser, que demander de plus d’un jeu de réflexion où on peut prendre son temps pour poser chaque pièce ou duo de pièces. En tout cas, en ce qui me concerne, c’est 100% réussi 🙂

En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce troisième samedi du mois d’août 2026…

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Côté culture ?

Rien pour cette fois.

Sur ce, bonne fin de week-end !

« The Last Relic » pour le Commodore 64, un action-rpg à la Zelda prometteur.

J’avoue que depuis que j’ai joué pour la première fois à « Briley Witch Chronicles » il y a plusieurs années, je suis tombé sous le charme des action-rpg à la Zelda. Récemment – du moins au moment où j’écris ce billet, le 22 juillet – j’ai pu voir passer sur itch.io la première préversion d’un jeu nommé « The Last Relic ».

C’est un jeu à la présentation qui fait penser à Zelda, avec une vue de haut. Pour cette première préversion, il n’y a qu’une quête à effectuer. Le synopsis est assez direct :

The world ended. Your wife’s hydroponics bunker needs a controller to keep the crops alive — and the only machine that can run it is the last working Commodore 64 in the wasteland. You’re the Hunter. Go find it.

Ce qu’on peut traduire par :

C’est la fin du monde. Le bunker hydroponique de votre femme a besoin d’un contrôleur pour maintenir ses cultures en vie — et la seule machine capable de le faire fonctionner est le dernier Commodore 64 encore en état de marche dans le désert post-apocalyptique. Vous êtes le Chasseur. Partez à sa recherche.

Pour une première préversion, elle met l’eau à la bouche. Même si le menu de départ ne fonctionne que pour l’entrée « Start Game », cela permet de se plonger un peu dans cet univers apocalyptique.

Outre les scorpions, vous aurez à affronter des cafards qui me font penser à ceux de Dink Smallwood, jeu sorti en 1998. Comme le temps passe vite. J’ai donc lancé Vice pour enregistrer la vidéo de cette démo, que j’ai réussi à finir en limitant les dégâts 🙂

C’est encore brut de décoffrage, mais comme je l’ai dit plus, c’est des plus prometteurs. Reste à espérer que le développement du jeu ira à son terme.

Note au 23 juillet vers 20 heures : J’ai corrigé le titre de l’article suite à la remarque de Didier. Mea culpa !