Décidément, itch.io est une source intarissable de petites merveilles.

Je dois dire que j’apprécie franchement le site itch.io qui permet à de nombreuses personnes d’éditer des jeux sans avoir à se prendre la tête avec un éditeur. C’est un peu l’auto-édition, mais en version vidéo ludique.

Comme toute source bien fournie, il faut savoir jouer de la recherche pour tomber sur quelques jeux qui font passer un bon petit moment. C’est via un pouet sur Mastodon du créateur qui annonçait la sortie de la version Linux. C’était une occasion en or de sauter sur ce jeu, car les point’n’click sortant pour Linux ne sont pas si nombreux que cela.

Je suis donc allé sur la page itch.io du créateur et j’ai récupéré l’archive du jeu. Celui-ci se termine en une petite heure, le temps de comprendre les énigmes qui sont somme toute logique – même si une est bien laxative – pour arriver à la fin du jeu.

J’ai donc enregistré les 10 premières minutes du jeu en vidéo.

L’anglais utilisé est abordable et l’aventure bien que courte est bien dosée en difficulté. Un jeu qui vous occupera une bonne après-midi, sans prise de tête. Après, à vous de voir 🙂

Vieux geek, épisode 362 : « Eureka! », le jeu d’aventure qui vous récompensait financièrement.

Des jeux d’aventures, qu’ils soient textuels, graphique, point’n’click ou autre, il en existe des centaines, voire des milliers. Sur la bible qu’est CASA, on dépasse les 10 000 entrées !

Il y a cependant un jeu britannique, sortit en 1984 qui a fait parler de lui, c’est « Eureka! ». Le scénario du jeu est écrit par Ian Livingstone, qui était surtout connu pour la série « Défis fantastiques » des livres-jeux dont vous êtes le héros.

Sorti pour le duo Commodore 64 – sur deux disquettes ce qui en dit beaucoup sur sa longueur – et ZX Spectrum, c’est un jeu basé en Europe, avec 5 étapes :

  • La préhistoire
  • La Rome ancienne
  • La Bretagne du roi Arthur
  • L’Allemagne durant la deuxième guerre mondiale
  • Les caraïbes modernes

Si on pouvait jouer les quatre premières parties dans l’ordre que l’on voulait, pour débloquer l’ultime partie, il fallait jouer dans l’ordre. Un peu comme Rick Dangerous II dans l’idée où le dernier monde ne se débloquait qu’à la fin des quatre premiers. Il y avait cependant un point intéressant. Domark qui éditait le jeu proposait la somme de 25 000 £. Apparemment, il y a eu une version française avec 250 000 francs à la clé (soit 77 363,86€ en comptant l’inflation), mais je ne l’ai pas trouvé dans mes recherches.

Je vais donc vous montrer le tout début du jeu en action, sachant qu’il y a plus d’une centaine d’étapes pour finir la première époque. Du moins une fois qu’on a vaincu le petit jeu d’arcade d’introduction ! Cependant, dans la version que j’ai trouvé, les jeux d’arcade étaient désactivés ?!

Pour la petite histoire, le prix fut remporté par Matthew Woodley, un grand-breton qui travailla par la suite pour Domark. Les graphismes étaient sympathiques pour 1984, la bande son digne du SID qui équipe le Commodore 64.

Avec la solution – et de la chance car on en a parfois besoin – on peut finir le jeu en une bonne heure voire une heure et demie. Peut-être que je finirai un jour le jeu par curiosité, mais c’est pas dit 🙂

En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce deuxième vendredi du mois de novembre 2024.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Côté culture ?

Rappel : Altesia a lancé une campagne de financement participatif pour son troisième album qui sort en 2025. Plus d’informations sur la page Ulule du projet.

Sur ce, bon week-end !

En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce premier mercredi de novembre 2024.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Côté culture ?

Rappel : Altesia a lancé une campagne de financement participatif pour son troisième album qui sort en 2025. Plus d’informations sur la page Ulule du projet.

Sur ce, bonne fin de semaine !

Le Commander X16 commence à prendre du galon… Tenebra vient d’être porté dessus.

Tenebra, c’est un des jeux de réflexion que j’ai découvert fin 2021 et qui n’arrête pas d’être porté sur différents ordinateurs rétro ou pas, consoles (comme la NES ou la Playdate). On doit être arrivé au 14e ou 15e port du jeu. Haplo semble s’être mis dans l’idée de porter son petit jeu de réflexion sur tout ce qui a un clavier… Ou une manette et qui est sorti depuis 1982.

Donc, c’est au tour du Commander X16, rétro-ordinateur développé en se basant sur les idées de David Murray alias The 8-Bit Guy.

Je suis inscrit sur le forum du Commander X16, et j’ai pu voir le 30 octobre un message de Haplo annonçant le début du port de son jeu.. Je me suis dit que c’était une bonne idée. Et le port a été plutôt rapide au final. Haplo a annoncé dans un fil du 2 novembre que le jeu était enfin disponible.

Je suis donc allé sur itch.io récupérer la version Commander X16.. La seule manipulation que j’ai eu à faire, c’est renommer le fichier du jeu de « Tenebra.prg » vers « TENEBRA.PRG » sinon, on se retrouve avec quelque chose de complètement illisible.

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Quand les jeux hommages sont parfois aussi bons que les originaux.

J’ai eu l’occasion récemment de jouer – et de finir rapidement – un jeu hommage au premier Leisure Suit Larry, dénommé « Herra47 ». C’est un jeu pour le Commodore 64 développé par Vector Games. Et comme son inspiration, ce jeu est à destination d’un public averti 🙂

Le jeu reprend les fondements du premier Leisure Suit Larry. J’ai déjà parlé de la série de jeux développé par Al Lowe dans un billet de septembre 2021.

Dans la vidéo de l’article, je montrais la version PC en action. Mais le jeu est aussi sorti sur Atari ST et Amiga. Pour montrer le niveau d’hommage, je vais reproduire le chemin emprunté par le jeu hommage…

Vous l’avez vu, les conséquences sont rapides et assez marrantes. Évidemment, le jeu est moins fluide que sur la version PC, mais l’ambiance sonore est meilleure, donc on va pas se plaindre ! En tout cas, on ne peut pas dire que le jeu hommage dénature l’original, loin de là !

En vrac’ de fin de semaine…

En vrac’ en ce premier samedi du mois de novembre 2024.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Côté culture ?

Rappel : Altesia a lancé une campagne de financement participatif pour son troisième album qui sort en 2025. Plus d’informations sur la page Ulule du projet.

Pour finir, le longplay complet – et plutôt court – d’un petit jeu d’aventure qui rend hommage à Leisure Suit Larry, « Herra47 » pour le Commodore 64. Attention, réservé à un public averti 🙂

Sur ce, bon week-end !

Cosmic alpha 3, encore une version pleine d’améliorations…

…et pas mal dans les parties les moins visibles. Comme tous les mois ou presque, System76 sort une nouvelle version de développement de son environnement Cosmic Desktop Environment. J’avais parlé de l’alpha 2 en septembre 2024 et de l’alpha 1 en août 2024.

Comme pour l’article sur la version alpha 1, j’ai pris les paquets git – étant donné qu’au moment où je rédige cet article, le 1er novembre, la version alpha 3 est tout juste annoncée. Il n’y aura pas de différences flagrantes avec l’alpha 3 pour Archlinux qui vient d’arriver sur les dépôts d’Archlinux… Si j’avais attendu une heure ou deux.. 😀

Si vous voulez savoir par le menu quelles sont les nouveautés, je vous renvoie à cet article de blog de System76.

J’ai donc pris mon courage à deux mains, et j’ai fait recompiler l’ensemble des 26 paquets nécessaires pour obtenir un environnement utilisable.

La base :

  • cosmic-applets-git -> cosmic-icons-git -> pop-icon-theme-git
  • cosmic-applibrary-git
  • cosmic-bg-git
  • cosmic-comp-git
  • cosmic-greeter-git -> cosmic-comp-git
  • cosmic-launcher-git -> pop-launcher-git -> pop-icon-theme-git
  • cosmic-notifications-git
  • cosmic-osd-git
  • cosmic-panel-git
  • cosmic-randr-git
  • cosmic-screenshot-git -> xdg-desktop-portal-cosmic-git
  • cosmic-settings-daemon-git
  • cosmic-settings-git -> cosmic-icons-git + cosmic-randr-git et pop-sound-theme-git
  • cosmic-workspaces-git
  • cosmic-idle-git
  • cosmic-files-git -> pop-icon-theme-git
  • cosmic-session-git

Les compléments :

  • cosmic-edit-git -> pop-icon-theme-git
  • cosmic-store-git -> pop-icon-theme-git + packagekit et archlinux-appstream-data
  • cosmic-term-git -> pop-icon-theme-git
  • cosmic-wallpapers-git

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Une expérience linuxienne sur le long terme : maintenir en vie une Fedora 41…

…jusqu’à la sortie de la Fedora 42 dans 6 mois, le tout dans une machine virtuelle. J’ai envie de voir jusqu’à quand je pourrais maintenir le système installé en vie, sachant que j’ai rajouté pas mal de dépendences pour obtenir Vice – la version proposée par RPM Fusion est une version 3.6.1 qui remonte à deux ans environ – et Dosbox-X qui n’a qu’un RPM en passant par Fedora Copr. J’ai envie de conserver un système aussi proche que possible de l’existant officiel avec comme seul dépôt tiers rajouté à la main étant l’incontournable RPM Fusion.

Voici donc les paquets que j’ai rajouté pour faire compiler des versions de développement de Dosbox-X (SDL 2) et Vice. En commun :

  1. ‘development-tools’ (avec dnf group install)
  2. ‘c-development’ (avec dnf group install)

Pour Vice :

  1. compat-ffmpeg4-devel (en provenance des dépôts rpmfusion)
  2. xa
  3. texlive
  4. texinfo-tex
  5. gtk3-devel
  6. glew-devel
  7. libcurl-devel
  8. pulseaudio-libs-devel
  9. alsa-lib-devel
  10. libev-devel
  11. subversion

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En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce dernier mercredi d’octobre 2024.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • Dans le petit monde des distributions GNU/Linux sérieuses, je demande la Fedora 41 et sa floppée de spins.
  • Comme si on avait encore besoin d’un gestionnaire de fenêtre. Voici donc Miracle-wm, basé sur Mir, l’implémentation de Wayland par Canonical. Merci à Didier Spaier pour l’avoir cité dans un commentaire.
  • Un petit jeu d’aventure inspiré du premier Leisure Suit Larry vient de sortir pour le Commodore 64, j’ai nommé Herra47. Bon courage pour le finir 🙂

Côté culture ?

Sur ce, bonne fin de semaine !