« Evil Spirit », un jeu d’aventure-action de bon niveau pour le Commodore 64.

Alors que je récoltais tranquillement mon courrier électronique ce matin dans mon Mozilla Thunderbird, j’ai appris l’existence de la dernière création de Windigo Productions – qui ont proposé l’excellent « Rise of Babylon » – « Evil Spirit ». Un jeu d’aventure en 4 chapitres plus un prologue tutoriel pour apprendre le maniement de l’interface graphique.

Le jeu se joue entièrement au joystick, avec une interface à base d’icones, me faisant un peu penser à des titres comme « Zombie » d’Ubi Soft. Outre l’aventure classique où on doit récolter des objets à combiner parfois pour résoudre des énigmes plus ou moins tordues.

Il y a des périodes de combats, ce qui donne un côté plus dynamique à l’aventure où on est plongé. Et si le total de points de vie atteint zéro, on perd. Par chance, il y a deux emplacements pour les sauvegardes, histoire de ne pas perdre la progression entamée.

Il sera indispensable de faire une carte pour se retrouver dans le labyrinthe qu’est le jeu. Mais voici donc le prologue qui sert aussi de tutoriel capturé en vidéo.

Pour le moment, je ne suis pas allé beaucoup plus loin. Pour les amateurs de versions physiques, il y a une version en disquette 5 pouces 1/4, en disquette 3 pouces 1/2 et en cartouche. J’ignore si je prendrais une version physique, et si c’est le cas, ce sera la disquette 5 pouces 1/4, plus abordable financièrement parlant.

Sur ce, je vous laisse, je retourne essayer d’avancer dans le jeu !

Ah, le port oublié du jeu « Attack of the Petscii Robots »… Celui pour la NES !

Le jeu « Attack of the Petscii Robots » est connu pour ses nombreux ports (près d’une vingtaine, dont les 2/3 qui sont payants). Il y a cependant deux ports qui manquent à l’appel. Un pour l’Apple IIgs (qui n’a pas été très loin selon les informations que j’en ai eu) et celui pour la console 8 bits de Nintendo, j’ai nommé la NES.

Ce deuxième port était quasiment terminé quand il a été arrêté. Le code source a été publié depuis sur Github et il est facile de récupérer une rom compilée avec les données – qui elles restent commerciales – pour une utilisation dans Fceux ou pour les plus aventuriers sur une vrai NES.

Comme pour le port Atari 8 bits, la zone de jeux est en blanc, gris et noir. Cependant les objets et les clés sont en couleurs, ce qui sauve la mise. Il y a pas mal de raccourcis de boutons étant donné le peu de boutons disponibles sur une manette NES d’origine.

J’ai donc lancé mon ami FCEUX pour pouvoir montrer rapidement le jeu en action.

Vous avez pu le voir, modulo le bouton start qui déconne parfois – un bug de ma manette clone de celle de la SNES en USB – on est très proche d’une version quasiment terminé. Bon, je ne suis pas trop branché consolosaures, donc j’ai un peu galéré pour avoir tous les raccourcis et savoir les utiliser d’une manière relativement fluide.

C’est un port qui mérite qu’on s’y arrête, car malgré tout il en vaut la peine.

En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce dernier mercredi de février 2026.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • La base Debian de la semaine, avec Openbox et Tint2. Son nom « Deadbang ». Le plus marrant ? Sur la page du projet, on lit cela : « Please do not submit this project to DistroWatch »… Devinez où je l’ai trouvé 😀
  • Si vous aimez les jeux à la difficulté punitive, alors le port pour ordinateurs Commodore Aga (1200 et 4000) de « Ghosts’n’Goblins » sera pour vous.
  • Si vous aimez les jeux à la Sokoban, alors « Tony Do It » pour les ordinateurs Atari 8 bits sera pour vous.

Côté culture ?

Rien cette fois-ci.

Une vidéo des « Tutos à la con de Tonton Fred », consacrée à Archlinux et Plasma…

Sur ce, bonne fin de semaine !

En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce deuxième mercredi de février 2026.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • C’est officiel. NetBSD (le BSD qui fonctionne même sur un grille-pain) a annoncé ne pas adopter Rust dans son noyau pour une raison principale : le langage n’est pas disponible pour la totalité des architectures supportées. Plus d’informations dans l’article de blog d’un des développeurs de NetBSD.
  • La distribution pour développeurs et utilisateurs avancés de la semaine. La Glacia OS. Une base Ubuntu Unity 25.04 retouchée avec le navigateur Brave par défaut… Parce que pourquoi pas ?
  • Si vous aimez les clones de Pacman, alors « Spider Maze 2 » pour le Commodore 64 pourrait vous plaire. À la place des balles, des diamants. À la place des fantômes, des araignées. Simple à comprendre, difficile à maitriser !
  • Rappel : Le prochain live en duo avec Baba Orhum sur mon instance peertube aura lieu le 12 février à 20 heures. Voici le lien pour y accéder.

Côté culture ?

Rien cette fois-ci

Une petite vidéo de « Spider Maze 2 » pour le Commodore 64.

Sur ce, bonne fin de semaine !

Ah, le chargement des jeux depuis les cassettes… Toute une époque.

Je dois dire que j’ai « échappé » à ce genre de jeux avec mon premier ordinateur qui était un Amstrad CPC 6128, donc avec des disquettes 3 pouces.

Je considérai – à tort ou à raison – que le chargement par cassette, ça prenait 7 ou 8 minutes, que c’était aussi un peu moins fiable que les disquettes. Il est vrai que quand mon ordinateur principal était le 8 bits d’Amstrad, j’appréciais la vitesse du lecteur de disquettes.

Il m’a fallu attendre de tomber dans le chaudron magique du Commodore 64 pour envisager de me procurer des jeux sur cassettes. Outre le fait que cela supporte les auteurs, ça permet d’avoir les médias d’époque, avec leurs avantages et inconvénient.

J’ignore si cela était répandu, mais certains jeux sur cassettes – la majorité ? – utilisaient des accélérateurs de chargement pour grapiller de précieuses secondes, voire minutes pour les jeux les plus gourmands.

Il y a aussi des technologies un peu plus « moderne » comme le Turbo Tape pour accélérer le chargement. Mais ce n’est pas le sujet de cet article. Peut-être que cela sera présenté durant un live avec Baba Orhum ? On verra bien. Mais pour vous montrer que le chargement depuis une cassette n’est pas aussi rébarbatif que la légende veut bien le laisser entendre, j’ai enregistré deux vidéos depuis mon téléphone portable. Une pour montrer le chargement Vegetables Deluxe et l’autre avec l’excellent ROGUEish.

J’espère vous avoir montré que le chargement cassette n’est pas si horrible que cela.

Sur ce, bonne journée !