Ah, les consoles rétros gavées de ROMs plus ou moins légales.

Je dois dire que je vois souvent passer sur YouTube des tests de ces « consoles » rétroludiques qui sont souvent des appareils équipés d’une distribution Linux sur laquelle tourne un outil comme RetroArch ou RecalBox. Avec des promesses faramineuses, comme celle d’émuler plusieurs milliers de jeux sur différentes consoles, la plupart du temps de l’époque de la NES/SuperNES et de la Master System/Megadrive. Cela inclue tous les classiques comme les premiers Super Mario pour ne citer que le premier nom qui me vient à l’esprit.

Le problème ne vient pas de l’émulation – qui jusqu’à preuve du contraire est une activité légale – mais de la fourniture des ROMs sur des cartes SD de qualité diverse et souvent remplis de jeux qui ne seront jamais lancé.

Si vous deviez consacrer 10 minutes à chaque jeu de la console rétroludique, avec une offre de 5 000 jeux, ça demanderait 50 000 minutes, soit 833,33 heures, soit 34,72 jours. Et je ne parle que d’une console proposant 5 000 jeux. Quand même plus d’un mois sans discontinuer, ça calme.

Alors que dire des offres dépassant les 10 000 roms… On se revoit dans 69 jours quand vous aurez tout testé ? Mais il y a pire. Sur le blog de Korben, on apprend qu’un youtubeur italien qui testaient des consoles de ce type a été arrêté et risque 3 ans et je ne sais plus combien de milliers d’euros d’amende pour avoir parlé de ces consoles.

Le problème ne vient pas des consoles mais des ROMs fournies. Mais une console rétroludique sans ROMs, c’est comme une cafetière sans café. C’est pas franchement très utile. Outre le fait que je ne suis pas un joueur console et que je ne suis pas intéressé par ce genre de « box », je pense que l’on va un peu trop loin avec le copyright. Et que les ayant-tous-les-droits tapent sur le plus faible, infoutus qu’ils sont de faire condamner les fabricants de « box » rétroludique.

C’est tellement plus facile.

Allez, sur ce, je vous laisse. J’ai le cinquième tome du cycle des Robots d’Asimov qui m’attend !

Le rétroludique a-t-il un avantage sur les jeux vidéo modernes ?

Depuis environ 4 ou 5 ans, j’ai commencé à me plonger dans le rétroludique. Un peu avant qu’il ne soit à la mode. Il faut dire que je n’avais pas l’équipement nécessaire niveau matériel pour me permettre des jeux modernes… Et après avoir eu l’occasion de jouer un peu à Doom (celui de 2016), je me suis à nouveau éloigné du vidéoludique moderne.

De plus, j’avais l’impression de toujours voir les mêmes déplacements, les mêmes effets spéciaux… Dépenser plusieurs centaines d’euros dans une carte graphique dédiée, ce n’était pas à l’ordre du jour… Ma carte bleue m’aurait mordu jusqu’au sang !

Je me suis d’abord tourné vers mon passé informatique, avec l’Amstrad CPC avant de m’apercevoir que la scène CPC n’était pas aussi dynamique que je l’aurais voulu. C’est tout naturellement que je me suis tourné vers le Commodore 64. Et c’était le jour et la nuit.

Depuis, j’ai reçu en don un C64 de 1985. Et j’ai dû dépenser 150€ à 175€ en périphériques et jeux en boîte. 175€ sur environ 4 ans, c’est pas excessif. Mais j’ai ainsi un avantage sur les jeux vidéo modernes. Les jeux que j’ai acheté en physique ou en numérique m’appartiennent.

Je ne suis pas à la merci d’un serveur qu’un éditeur peut débrancher quand bon lui semble.

Oui, le son et les graphismes piquent les oreilles et les yeux. Mais au moins, les jeux qui sortent la plupart du temps bel et bien terminés. Il peut arriver que des versions corrigées soient publiées. Mais les images de disquettes ou de cartouches m’appartiennent. Je ne loue pas un jeu dans le monde rétroludique.

Et c’est vraiment bien. Ensuite, quand le rétroludique sera passé de mode, et bien les plus accrocs dont je fais partie continueront de jouer à des titres qui ne sont pas photoréalistes, mais qui ont le bon goût de ne pas disparaitre du jour au lendemain.

Allez, passez une bonne journée quand même 🙂

« Herra 47 : Midsummer Festival », un grand hommage à Leisure Suit Larry premier du nom.

En novembre 2024, je parlais du premier volet des aventures d’Herra 47, un court jeu hommage à Leisure Suit Larry premier du nom. 47, c’était le nombre de points maximaux qu’on pouvait décrocher.

Le C64 était bien utilisé et l’ambiance des vieux jeux d’aventure de Sierra était respectée. Plusieurs mois sont passés, et une suite « Herra 47 : Midsummer Festival » – toujours pour le Commodore 64 – nous raconte la suite des aventures de notre séducteur malchanceux. En effet, au début du jeu, il est viré de son travail. Or, il veut participer à un festival estival… Il est fauché comme les blés, et participer au festival coûte très cher.

Contrairement au premier, le jeu est payant – mais il vaut son prix – et est fourni sous l’image d’une cartouche. Pour tester le jeu sur mon vrai Commodore 64, j’ai utilisé ma Kung Fu Flash 2 en parallèle de mon extension sd2iec pour émuler la sauvegarde sur disquette avec l’image fournie lors du téléchargement du jeu. Voir le jeu tourner sur mon vrai C64 branché à une vieille télé à écran plat de 19 pouces, ça fait plaisir 🙂

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En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce deuxième samedi du mois de juin 2025.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Côté culture ?

Rien cette fois.

Sur ce, bonne fin de week-end !

En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce premier samedi du mois de juin 2025.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • Le système d’exploitation RedoxOS – entièrement écrit en langage rust – vient d’annoncer l’arrivée sur support de X11 et de GTK. Plus d’informations sur la newsletter du mois de mai 2025.
  • La distribution basée sur Archlinux de la semaine. Une base Archlinux avec un Hyprland retravaillé et un outil du nom d’epsilon qui prend la place de pacman. Le nom du projet ? AxOS dont la dernière version en date a été publiée fin mai 2025.
  • Fan de jeu d’aventures ? Alors le petit jeu « Victoria Quest » pour le Hector/Victor 2HR sera pour vous. Mais attention, le temps est limité à 4 minutes pour résoudre le jeu au complet. Bonne chance !
  • Si vous aimez les casse-têtes, alors le jeu « TantooMan » pour le Commodore 64 sera pour vous. 120 niveaux en 40 groupes de 3 vous attendent… Bon courage !
  • Pour les joueurs et joueuses, le projet GLF OS – basé sur NixOS – vient de sortir la version bêta de GLF OS « Omnislash ». Bon téléchargement !
  • Après les distributions GNU/Linux qui surfent sur la vague de la mise à mort de MS-Windows 10, c’est au tour de KDE de rejoindre la liste… Ils n’ont pas compris que sans compatibilité poussée de l’applicatif, Linux ne sera pas intéressant pour 95% des personnes ?!

Côté culture ?

Rien cette fois.

Sur ce, bonne fin de week-end !

La Kung Fu Flash 2 ? Attention, ça envoie du lourd.

Quand on se décide à faire du rétro-ludique sur une base de Commodore 64, il y a deux extensions à posséder : une extension SD2IEC pour émuler un lecteur de disquettes à partir d’une carte SD et une cartouche de chargement rapide, comme une Epyx Fastload ou encore une Final Cartridge III+. Ce sont les options que j’avais choisi lorsque j’ai reçu en cadeau un Commodore 64 fabriqué en 1985 et qui fonctionne toujours aussi bien, malgré ses 40 ans au compteur 🙂

Il y a cependant une cartouche qui me faisait les yeux doux, c’est la Kung Fu Flash. À l’époque, c’était la première génération de la carte. J’ai laissé passer du temps, car il manquait une fonctionnalité cruciale : le support des extensions mémoires du C64, alias le REU pour Ram Expansion Unit.

Il y a quelques mois, le créateur de la Kung Fu Flash a proposé une deuxième génération avec comme principale nouveauté… L’émulation REU ! Autant dire que j’ai ensuite fouillé sur eBay et Le Bon Coin pour trouver une cartouche Kung Fu Flash 2 à prix raisonnable et si possible avec sa coque. Ce que j’ai réussi à faire.

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« ROGUEish », un rogue-like prometteur pour le Commodore 64.

S’il y a un style de jeux que j’apprécie – même si j’ai tendance à perdre rapidement – ce sont les rogues like. J’ai parlé en 2022 de l’excellent « Rogue64 ».

Récemment, j’ai appris l’existence d’un petit – mais costaud – rogue-like pour le Commodore 64, en version de démo en ce début mai 2025. C’est ROGUEish, qui puise une partie de son inspiration justement de « Rogue64 ». On peut lire ceci sur la page itch.io du projet. Le but est simple : aller le plus loin possible dans des niveaux généré procéduralement.

It was inspired by « Rogue 64 » (a c64 game), « RogueCraft » (an Amiga game), and to some extent, Marvel Avengers Alliance (an online game that is now dead).

Ce qu’on peut traduire par :

Il s’inspire de « Rogue 64 » (un jeu pour c64), de « RogueCraft » (un jeu pour Amiga) et, dans une certaine mesure, de Marvel Avengers Alliance (un jeu en ligne aujourd’hui disparu).

J’ai téléchargé la démo, transféré le programme sur une image disquette et j’ai lancé mon ami Vice pour pouvoir faire un peu mumuse avec le projet. J’en ai profité pour enregistrer une vidéo. Pour le moment, il n’y a pas d’écran de « game over ». Mais la vidéo qui dure une quinzaine de minutes montre le jeu en action.

Pour tout dire, il me tarde d’avoir la version finale et surtout si elle est payante, à prix raisonnable. Donc dans les 5$ maximum. Mais rien ne vous empêche de vous faire la main sur la démo dans un premier temps. Après, c’est vous qui voyez 🙂

« Hero Fantasy : The King’s Sword » : du neuf pour ce jeu rétroludique.

Dans un article publié pour Noël 2024, je parlais du projet solo « Hero Fantasy : The King’s Sword » sorti à la fois pour le Commodore Vic20 et son petit frère, le Commodore 64. Sur la page itch.io du développeur, on peut récupérer des version disquettes du jeu pour le Vic20 et le C64.

Cependant, en restant en contact avec l’auteur, j’ai eu l’honneur et le privilège de pouvoir tester des bêtas pour la version C64 sur cartouche et une première bêta du jeu pour l’Atari 800XL et plus récents.

Il faut dire que les deux ordinateurs ont en commun le processeur, même si le C64 a un MOS 6502 « amélioré ». Cela a permis à l’auteur de se concentrer sur les spécificités de l’ordinosaure d’Atari, étant donné que la logique du jeu est resté la même.

En suivant ses lives de programmation – un peu en diagonale, je dois l’avouer – j’ai pu voir la progression et bien que le jeu soit en monochrome pour des raisons d’ordre pratique. Ce qui fait que certains graphismes ont été modifiés. En effet, le jeu d’origine se base sur les clés et les portes de même couleur, sans oublier que les ennemis de deuxième niveau pour un monstre donné – comme les serpents – se basaient sur une couleur différente. Sur un jeu monochrome, c’est moins visible !

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Décidément, il y a de bonnes périodes pour les casse-têtes rétroludique.

Après « Master Piece » pour le ZX Spectrum et l’Amstrad CPC dont j’ai parlé le 7 mars 2025, un jeu publié par Vector 5 Games pour le Commodore 64 a pris le relai dans mes soirées rétroludiques. Le jeu s’appelle « Zookeeper ».

Le principe ? Un jeu à la match 3, où il faut regrouper 3 ou plus animaux identiques pour nettoyer le niveau. À chaque niveau, un nombre donné d’animaux à éliminer est proposé. Et plus on monte en niveau, plus le nombre d’animaux différents augmente, faisant ainsi monter la difficulté. Et à partir du niveau 10, ça devient franchement costaud pour atteindre les objectifs sans être noyé par les animaux qui apparaissent en bonus au fil des tours.

Je suis actuellement arrivé au niveau 11 – sur les 30 – que compte le jeu, et je dois dire qu’il faut être foutrement stratège pour arriver à débloquer la situation. J’ai donc pris Vice, je lui ai rajouté la cartouche Epyx Fast Load et j’ai lancé le jeu. Je me suis limité au 5 premiers niveaux, vous laissant un avant-goût du 6e qui est déjà bien coriace.

Par chance, on peut reprendre le jeu à un niveau donné, chaque niveau ayant un code sur 4 chiffres qui lui est attribué. J’espère que je finirai un jour ce jeu, mais je dois dire que je n’espère rien très rapidement. J’ai suffisamment d’occupation en ce moment pour ne consacrer que 20 ou 30 minutes par jour au rétroludique en ce moment. Mais ne passez pas à côté de cet excellent match 3, ce serait dommage.

« Master Piece », ou comment prouver que les casse-têtes les plus simples sont les meilleurs.

Comme j’avais pu le dire en décembre 2024, itch.io est devenu pour moi une source rétro-ludique de haut vol. Je parlais de cet article de casse-tête comme « Stream » pour la Playdate.

Récemment, et toujours sur itch.io, je suis tombé sur un casse-tête aux principes simples : « Master Piece ».

Dans une grille de 4×4, on a plusieurs pièces de jeu d’échec. Il faut réduire l’ensemble à une pièce avec une pièce tout en conservant les mouvements des pièces avec une condition : à chaque mouvement, une pièce doit être capturée.

Ce jeu sorti pour le ZX Spectrum et l’Amstrad CPC est particulièrement satisfaisant sur le plan intellectuel, surtout quand on finit par trouver la solution après de nombreuses tentatives. Chaque niveau a un code précis, ce qui évite de repartir de zéro à chaque fois. J’en suis actuellement au niveau 8, capture d’écran de RetroVirtualMachine à l’appui.

J’ai aussi fait une capture vidéo en utilisant la version ZX Spectrum avec ZesaruX.

Voila, maintenant à vous de résoudre les grilles qui sont rapidement difficile à résoudre. Par chance, il n’y a aucune limite de temps ou de nouveaux essais… Et ça vaut mieux 🙂

Bonne découverte et bon courage !