Et de 21 ! Ah ouais, quand même !

Comme tous les 29 septembre, le blog passe un nouveau cap. Cette fois, c’est le 21e anniversaire. Si ce blog était une personne de nationalité nord américaine, elle serait en droit de consommer de l’alcool.

Statistiquement, je suis parti de 5072 articles pour arriver un an plus tard à 5320 en comptant ce billet. Soit 248 billets publiés entre temps. Une bonne année sur ce plan précis.

Et un billet d’anniversaire sans gâteau qui va avec, ça ne serait pas bien.

Oui, c’est généré par intelligence artificielle, car je suis un piètre graphiste. C’est d’ailleurs la seule utilisation de l’IA que je fais sur le blog.

Dans les trucs importants de l’année écoulée ? Passage sur deux versions majeures de WordPress, les 6.9 et 7.0. Le retour de mon guide d’installation pour Archlinux que j’ai repris de Chennux qui avait pris mon dernier guide il y a bien des années.

Sans oublier mon petit délire pour se moquer des DGLFI… En proposant la mienne, la FredoOS sous forme de guide. Pas d’images ISO, faut tout faire à la main.

Sinon, une année où le rétroludique a eu sa part… Même si les billets en parlant ont moins de succès que certains autres. Et toujours avec le duo PC fixe sous MS-Windows 11 et PC portable sous Archlinux avec LXQt.

Maintenant, attaquons le long chemin qui va nous mener au 22e anniversaire… Mais déjà 21 ans, c’est très bien !

FredoOS sur 6 mois, bilan au bout d’un mois.

Bon, j’ai deux jours d’avance sur la fin du premier mois, mais comme dans ma vie réelle, j’ai pas mal d’occupations en ce moment, je rédige le billet tandis que j’ai un peu de temps libre. Ce premier mois a été plutôt rempli.

Au niveau des ajouts, j’ai installé pas mal d’émulateurs, tous en provenance d’AUR :

  • applewin-git – pour l’Apple II
  • atari800-git – pour les Atari 8 bits
  • dosbox-x-sdl2-git – pour le MS-DOS
  • retrovirtualmachine – pour les Amstrad CPC/CPC+
  • vice-svn – pour les Commodore 8 bits
  • zesarux-git – pour les Sinclair ZX80/ZX81/Spectrum

Qui sont tous des paquets que je maintiens. Donc… 🙂

C’est surtout au niveau du guide de construction de la distribution et des finitions que ça a pas mal bougé.

J’ai rajouté aux finitions :

  • Un thème personnalisé pour SDDM
  • Des outils de bureautique de base en complément de LibreOffice
  • Zsh pour les personnes aimant ce shell
  • FeatherNotes pour ne rien oublier
  • VirtMachineManager pour l’émulateur graphique avec Qemu

Et je dois dire que la double virtualisation, ça rame du cul comme c’est pas permis !

Enfin côté consommation, l’ensemble pourrait tourner avec 1 ou 2 Go de mémoire sans problème. La preuve avec fastfetch.

Prochain bilan d’étapes ? Aux alentours du 28-29 octobre. Sur ce, bonne journée !

Enfin, le trop plein des distributions GNU/Linux commence à être abordé…

Vieux motard que j’aimais, comme aurait sorti un des membres de la rédaction du mythique magazine Amstrad 100% qui a bien accompagné mon adolescence jusqu’à ma majorité. Pour commencer, je dois dire que quand je mets en image le trop plein de distributions GNU/Linux – dont les mythiques DGLFI que je castre depuis des années – il me revient un passage mythique du président Charles de Gaulle en 1962. L’extrait correspondant se trouve à 1 minutes 06 de la vidéo ci-dessous.

Passons donc sur le côté de culture générale que constitue la vidéo. Venons-en donc aux distributions et le trop plein qui s’affiche. Durant des années – et je n’ai pas bougé d’un centimètre ici – je critique la multiplication des distributions GNU/Linux telle des bactéries dans un bouillon de culture.

Cela m’avait valu durant cette époque le mépris des sachants dans le domaine du librisme informatique. Sans compter quelques moqueries. Mais quand on voit sur des sites dédiés au monde linux comme Distrowatch qu’en 25 ans, dixit la gazette du 21 septembre 2026 que 1246 projets ont été indexés avec une mortalité de 686 distributions soit 55% de mortalité, et que 232 projets attendent d’être indexés, on peut se demander s’il n’y a pas quelque chose de pourri dans le royaume de Tux.

Mais cette critique du trop plein, elle commence à être partagé par certains sites, dont LinuxLinks qui dans un article du 26 septembre met les pieds dans le plat… Et tacle au niveau de la gorge par moment…

Continuer la lecture de « Enfin, le trop plein des distributions GNU/Linux commence à être abordé… »

En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce dernier vendredi du mois de septembre 2026…

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • La distribution dont il faut taire le nom vient de sortir sa deuxième bêta, la version 0.6 qui incorpore un souhait que j’avais exprimé sur l’outil de suivi des bugs. Vais-je être excommunié de certains communautés du libre pour un tel acte ?
  • Dans la série « 30 ans déjà ? », je demande le projet KDE… Et oui, il est né en 1996, même si sa version 1.0 date de 1998.
  • Dans la série des « Parce que pourquoi pas ? », le projet Garuda expérimente une version de leur distribution en se basant sur NixOS…
  • La distribution basée sur Archlinux de la semaine. Deux choix, Plasma ou Gnome, le tout waylandisé. Son nom, la Caelaris Linux. Durée de vie, six mois avec une tornade dans le dos ?
  • Dans la série des jeux rétroludiques qui ne se gène pas au niveau du prix demandé, je demande « Binky: Frozen in Time », un jeu pour le Commodore 64 où vous devez geler chaque parcelle de sol en évitant divers ennemis. Quant au prix, il est de 8,99$ réduit durant quelques jours à seulement 7,19$. Sans moi, merci 🙂

Côté culture ?

Rien cette fois-ci.

Sur ce, bon week-end !

« Kalevala RPG » ou les limites du codage de jeux avec l’IA ?

Fréquentant régulièrement itch.io, il m’arrive de plus en plus souvent de tomber sur des créations qui osent avouer que l’IA a été utilisé soit pour le code, soit pour les graphismes, soit pour les effets sonores et la musique. J’avais déjà abordé ce sujet de l’IA utilisée pour la création de jeux dans un article du 8 septembre 2026.

Le petit RPG inspiré de la mythologie finlandaise « Kalevala » prouve que l’utilisation intense de l’IA peut donner des résultats mitigés. En effet, ce jeu à 2,90$ (soit un peu plus de 3€ en comptant les taxes) cumulent certains problèmes :

  • Un déplacement du type case par case un peu spécial. Il suffit d’appuyer une fois dans la direction voulu pour arriver au lieu suivant
  • Une durée de vie plutôt courte. Il faut compter dans les 25 à 30 minutes pour finir une partie.
  • Des graphismes sommaires, digne des meilleurs jeux publiés sous forme de listing dans les années 1985-1995

Pour tout dire, j’ai craqué car l’ensemble apparaissait comme plaisant et qui proposait certaines fonctionnalités, comme une musique en stéréo en utilisant 2 SID en simultané. Une option pour rajouter plusieurs SID a été rajouté cet été dans la version de développement de Vice 3.11.

Mais l’absence de vidéo aurait dû me mettre la puce à l’oreille. Car le résultat est médiocre, au point que je ne lui ai donné que 4 étoiles sur 5 sur la page itch.io du jeu. J’avais d’abord pensé à 3, puis j’ai changé mon avis après avoir fini le jeu et résolu le puzzle 🙂

Pour vous montrer le jeu, j’ai enregistré une vidéo qui montre la première étape, à savoir récolter les 9 clés avant d’affronter le grand méchant à la fin.

Dans une autre partie, j’ai eu le grand méchant, et je suis tombé sur un puzzle à la mords-moi-le-neutron qui m’a rapidement cassé les roubignoles… Et que j’ai résolu sans savoir comment j’avais réussi 🙂

Vous l’avez vu, c’est plutôt poussif et à peine mieux qu’un type de haut vol. Au moins il propose une image cartouche qui permet de gagner du temps au chargement.