En vrac’ de fin de semaine…

En vrac’ en ce premier samedi du mois de novembre 2024.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Côté culture ?

Rappel : Altesia a lancé une campagne de financement participatif pour son troisième album qui sort en 2025. Plus d’informations sur la page Ulule du projet.

Pour finir, le longplay complet – et plutôt court – d’un petit jeu d’aventure qui rend hommage à Leisure Suit Larry, « Herra47 » pour le Commodore 64. Attention, réservé à un public averti 🙂

Sur ce, bon week-end !

Cosmic alpha 3, encore une version pleine d’améliorations…

…et pas mal dans les parties les moins visibles. Comme tous les mois ou presque, System76 sort une nouvelle version de développement de son environnement Cosmic Desktop Environment. J’avais parlé de l’alpha 2 en septembre 2024 et de l’alpha 1 en août 2024.

Comme pour l’article sur la version alpha 1, j’ai pris les paquets git – étant donné qu’au moment où je rédige cet article, le 1er novembre, la version alpha 3 est tout juste annoncée. Il n’y aura pas de différences flagrantes avec l’alpha 3 pour Archlinux qui vient d’arriver sur les dépôts d’Archlinux… Si j’avais attendu une heure ou deux.. 😀

Si vous voulez savoir par le menu quelles sont les nouveautés, je vous renvoie à cet article de blog de System76.

J’ai donc pris mon courage à deux mains, et j’ai fait recompiler l’ensemble des 26 paquets nécessaires pour obtenir un environnement utilisable.

La base :

  • cosmic-applets-git -> cosmic-icons-git -> pop-icon-theme-git
  • cosmic-applibrary-git
  • cosmic-bg-git
  • cosmic-comp-git
  • cosmic-greeter-git -> cosmic-comp-git
  • cosmic-launcher-git -> pop-launcher-git -> pop-icon-theme-git
  • cosmic-notifications-git
  • cosmic-osd-git
  • cosmic-panel-git
  • cosmic-randr-git
  • cosmic-screenshot-git -> xdg-desktop-portal-cosmic-git
  • cosmic-settings-daemon-git
  • cosmic-settings-git -> cosmic-icons-git + cosmic-randr-git et pop-sound-theme-git
  • cosmic-workspaces-git
  • cosmic-idle-git
  • cosmic-files-git -> pop-icon-theme-git
  • cosmic-session-git

Les compléments :

  • cosmic-edit-git -> pop-icon-theme-git
  • cosmic-store-git -> pop-icon-theme-git + packagekit et archlinux-appstream-data
  • cosmic-term-git -> pop-icon-theme-git
  • cosmic-wallpapers-git

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Une expérience linuxienne sur le long terme : maintenir en vie une Fedora 41…

…jusqu’à la sortie de la Fedora 42 dans 6 mois, le tout dans une machine virtuelle. J’ai envie de voir jusqu’à quand je pourrais maintenir le système installé en vie, sachant que j’ai rajouté pas mal de dépendences pour obtenir Vice – la version proposée par RPM Fusion est une version 3.6.1 qui remonte à deux ans environ – et Dosbox-X qui n’a qu’un RPM en passant par Fedora Copr. J’ai envie de conserver un système aussi proche que possible de l’existant officiel avec comme seul dépôt tiers rajouté à la main étant l’incontournable RPM Fusion.

Voici donc les paquets que j’ai rajouté pour faire compiler des versions de développement de Dosbox-X (SDL 2) et Vice. En commun :

  1. ‘development-tools’ (avec dnf group install)
  2. ‘c-development’ (avec dnf group install)

Pour Vice :

  1. compat-ffmpeg4-devel (en provenance des dépôts rpmfusion)
  2. xa
  3. texlive
  4. texinfo-tex
  5. gtk3-devel
  6. glew-devel
  7. libcurl-devel
  8. pulseaudio-libs-devel
  9. alsa-lib-devel
  10. libev-devel
  11. subversion

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En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce dernier mercredi d’octobre 2024.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • Dans le petit monde des distributions GNU/Linux sérieuses, je demande la Fedora 41 et sa floppée de spins.
  • Comme si on avait encore besoin d’un gestionnaire de fenêtre. Voici donc Miracle-wm, basé sur Mir, l’implémentation de Wayland par Canonical. Merci à Didier Spaier pour l’avoir cité dans un commentaire.
  • Un petit jeu d’aventure inspiré du premier Leisure Suit Larry vient de sortir pour le Commodore 64, j’ai nommé Herra47. Bon courage pour le finir 🙂

Côté culture ?

Sur ce, bonne fin de semaine !

Vieux geek, épisode 361 : Macadam Bumper, un des premiers jeux d’Ere Informatique sur Amstrad CPC.

J’ai déjà eu l’occasion de parler plusieurs fois de jeux d’Ere Informatique, éditeur français mythique des années 1980.

J’avais évoqué les jeux d’aventures textuels publiés par Ere Informatique en septembre 2015, ou encore de « L’arche du Captain Blood » en juillet 2017.

Dans les premiers jeux publiés pour l’Amstrad CPC se trouve un mythique jeu de flipper, « Macadam Bumper ». Celui-ci était tellement bien protégé que dans certains émulateurs, le CPC émulé fait un redémarrage complet.

Grâce à la fiche du jeu sur CPC Power, j’ai pu récupérer une version en français fonctionnel. Le jeu a été développé par Rémi Herbulot à la programmation avec Michel Rho aux graphismes à qui l’on devra quelques mois plus tard l’excellent « Crafton et Xunk ».

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Un mois sans Twitter, le bilan.

Il y a un mois, je commençais une expérience. Celle de me déshabituer de Twitter, pardon, je voulais dire X.

Au bout de 15 jours, je faisais un premier bilan d’étape.

Je disais :

[…]Oui, il y a moins de fréquentation, mais aussi moins de « dramas », de comptes à bloquer à vue pour des dissensions plus ou moins importantes. En gros, c’est un réseau social minuscule, mais ça fait vraiment du bien quand on vient de l’oiseau bleu.[…]

Et je dois dire que j’ai vraiment apprécié ce point précis. Mais je vais devoir de nouveau fréquenter l’oiseau bleu, ne serait-ce que pour tout ce qui est rétro-informatique, qui est une de mes passions.

Et que le rétro-ludique n’est pas des masses présent sur Mastodon 🙁

Cependant, j’irais avec l’esprit tranquille en sachant qu’en cas de drama, j’aurais l’option de faire une cure de relaxation sur Mastodon.

C’est vrai que Mastodon est plus petit, mais il est plus confortable à l’utilisation. Et je m’y sens bien, donc… Mieux que sur l’oiseau bleu, mais il faut savoir faire quelques sacrifices de temps en temps 🙂

« Evil Dungeons II », le « Shadows of Sergoth » pour le Thomson MO5.

En mai 2018, je parlais de la sortie d’un excellent dungeon crawler pour l’Amstrad CPC, « The Shadows of Sergoth ».

Pour fêter les 40 ans du MO5, Christophe Petit qui est à l’origine de « The Shadow of Sergoth » a décidé de créer un autre dungeon crawler. Son nom ? « Evil Dungeons II ». C’est grace à cette vidéo de Génération Micros que j’ai entendu parlé du jeu.

Je suis donc allé sur la page itch.io du jeu pour le récupérer.. J’ai ensuite récupéré DCMoto et je l’ai utilisé avec Wine, étant donné qu’il n’y a pas d’émulateurs natifs linux pour le MO5. J’en ai profité pour enregistrer les 10 premières minutes de jeu.

Petite remarque en passant : je vous conseille de lire l’histoire du jeu, car elle est très bien tournée.

Vous avez pu le voir, le résultat est bluffant. C’est rapide, nerveux, facile à contrôler et surtout, il est en français. Il est vrai que le MO5 de Thomson était principalement (ou uniquement) disponible en France.

Je dois dire que ce jeu m’a tapé dans l’œil et il n’est pas impossible que je passe un peu de temps sur celui-ci ce week-end, pour essayer de finir la première tour !

Archlinux est-elle solide ou ai-je une chance démesurée ?

Il est de bon ton de dire qu’Archlinux est instable, voire qu’elle casse facilement. Cependant, si je prends l’installation d’Archlinux avec laquelle j’ai tous les outils pour rédiger mes billets et les mettre en ligne, elle date quand même de février 2018. Voici ce que me sort head -n 5 /var/log/pacman.log

Et oui, vous avez bien lu [2018-02-27 17:39] [PACMAN]. Il faut dire que l’ensemble a connu plusieurs migrations. À l’origine, c’était une installation fait avec une anarchy linux. Installation avec Mate-Desktop. Sur un disque dur en sata.

Côté migration ?

  1. Courant 2019 ou 2020 – je ne me souviens plus ! – migration du système vers un nvme pour plus de souplesse.
  2. Migration de Mate-Desktop vers Gnome en juin 2020.
  3. Migration début 2024 des données vers un SSD, histoire de remplacer le disque qui commençait à connaitre des faiblesses.
  4. Migration vers une nouvelle carte mère pour faire fonctionner le Ryzen7 5700G dans lequel j’ai investi en suivant une promotion sur Amazon. Quand le CPU est à 50% de son prix plein pot, autant en profiter 😉

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En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce quatrième mercredi d’octobre 2024.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Côté culture ?

Altesia a lancé une campagne de financement participatif pour son troisième album qui sort en 2025. Plus d’informations sur la page Ulule du projet.

Sur ce, bonne fin de semaine !

Vieux geek, épisode 360 : Doom pour la SNES, le port de l’impossible :)

Dans l’épisode 355 de la série vieux geek, je parlais du port de Wolfenstein3D pour la SNES.

J’ai appris assez récemment – il y a deux ou trois ans de cela – qu’un port de Doom existait pour la SNES. Doom pour la SNES ? J’avoue que j’étais curieux de voir la gueule du résultat. J’ai donc profité d’un dimanche après-midi tranquille pour me lancer dans l’aventure Doom pour la SNES. Le port est sorti en 1995, donc vers la fin de vie commerciale de la SNES, la Nintendo 64 étant sortie courant 1996 au Japon.

J’ai par ailleurs parlé du très bon et réussi Doom 64 pour la Nintendo 64 dans l’épisode 359 de la série vieux geek.

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