En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce dernier vendredi du mois d’août 2026…

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • Deux ans – à 3 semaines près – après la bêta 5, la bêta 6 d’Haiku OS vient de sortir. Mieux vaut tard que jamais, après tout !
  • Dans la série je change d’avis et de nom de projet toutes les semaines, je demande ce qui était jadis connu sous le nom d’Antergos-NeXT, puis temporairement sous le nom d’Euri-Linux. Désormais, le projet s’appelle Horizon, avec musl, LLVM et xbps. Pourquoi ne pas partir directement d’une base Void Linux avec musl ?
  • Parfois, il y a des projets en hommage à des titres mythiques des années 1980 qui valent le détour. C’est le cas avec un projet qui reproduit le mythique « Aigle d’Or » en version web (HTML 5 et TypeScript). Toujours intéressant à tester 🙂

Côté culture ?

Rien pour cette fois.

Pour finir, une vidéo du port pour Apple IIe du jeu « Sixies ».

Sur ce, bon week-end !

Vieux geek, épisode 421 : Ah, Gmail en 2004…

Oui, pour une fois, ce sera un article sans la moindre vidéo. J’ai envie d’évoquer un service qui est maintenant utilisé par des millions – milliards ? – de personnes dans le monde. Gmail n’a pas inventé le principe d’une boite de courriers électronique en ligne et donc joignable de partout ou presque.

Depuis la première bulle de l’internet – qui éclata en 2001-2002 – il y a eu des services de courriers en ligne. Caramail, Hotmail – racheté rapidement par Microsoft – et même Yahoo Mail. Autant dire que c’est un vieux concept, dont j’ai connu les premiers pas. À l’époque, on avait un ou plusieurs comptes de courriers électronique chez son fournisseur d’accès à Internet. Je me souviens encore de mon compte free ouvert en 1998… Même si celui-ci n’est plus disponible malheureusement.

Quand Gmail devient disponible le 1er avril 2004, il tape fort. Au lieu d’une poignée de Mo sur les courriers en ligne classique, on a directement droit à… 1 Go ! Oui, c’était énorme pour l’époque. Mais il y avait une contrepartie. Il fallait avoir une invitation pour créer un compte.

J’ai dû attendre le mois d’août ou de septembre 2005 pour qu’un générateur donateur ne me fasse le don d’une invitation. J’ai ensuite pu créer un compte, mon compte principal qui fête ses 25 ans en 2026. Côté fiabilité, je pense qu’aucune question ne se pose vraiment.

Mais il ressemblait à quoi Gmail en 2004 ? Sur un site qui s’appelle « Web Design Museum », on peut avoir l’aperçu de la page d’accueil de certains sites célèbres, dont Gmail. J’aurai bien utilisé la Wayback Machine d’Archive.org mais Gmail est indisponible. Et en 2004, c’était plutôt austère, mais fonctionnel !

L’inscription bêta du site disparaitra en 2008, 4 ans après le lancement du site. Quant à l’utilisation d’invitation, elle a du disparaître entre 2005 et 2008. Du moins si on en croit les captures d’écran. Cela me fait tout drôle de me dire que mon blog et mon adresse de courrier électronique principale sont du même âge !

Comme le temps passe vite !

En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce dernier mercredi d’août 2026.

Côté logiciel libre, (rétro)informatique et internet.

  • La distribution basée sur Linux Mint de la semaine. La viet-namienne « Bac-Ha-OS ». Elle propose Google Chrome et OnlyOffice en complément de Mozilla Firefox et LibreOffice.
  • Le LundukeOS alias « Lunduke Computer Operating System » – basé sur les désidératas de Brian Lunduke – est une base Devuan avec Xfce, Xlibre sans Rust ni IA. La version 0.2 a été publiée le 22 août 2026.
  • La 3D isométrique ne vous gêne pas ? Vous adorez les jeux l’utilisant ? Alors un clone de Tetris en 3D isométrique pour le Commodore 64 sera pour vous. Il s’appelle « TetrISO ». Bon courage !
  • Toujours dans les jeux en 3D isométrique, le port de « Knight Lore » sur un Vic20 équipé d’une extension mémoire de 32 Ko est pour vous. Un port impressionnant !
  • Fan des jeux à la « Puzzle Bobble » ? Alors « BubblePOP: The Sea » sorti pour le Commodore 64 sera pour vous. Il est payant à 3$, mais il en vaut la peine avec 20 niveaux pour vous torturer les neurones.
  • Fan de rogue-like ? Alors « Rogul » – sorti à l’origine pour les Atari 8 bits – pointe le bout de ses octets pour l’Atari ST.
  • Si vous considérez qu’il est impossible de faire un mini-RPG dans les 3,5 Ko de mémoire vive du Vic20, « Ratthrax: Adventure Into the Zeroth Isle » vous prouvera le contraire 🙂
  • Le jeu « Sixies » dont j’ai parlé récemment vient de sortir pour l’Apple II avec un rendu monochrome en 560×192, le tout avec une disquette démarrable.

Côté culture ?

Rien cette fois.

Pour finir, une petite vidéo sur les 10 premiers niveaux du jeu « BubblePOP: The Sea » en niveau de difficulté normale.

Ajout au 27 août 2026 : Et une vidéo liée à la LCOS 🙂

Sur ce, bonne fin de semaine !

Confession d’un rétro-joueur : les genres de jeux que je n’aime pas.

Plongé depuis plusieurs années dans le rétroludique, il y a des genres qui m’ont toujours donné de l’urticaire. Lesquels ? Les voici par ordre d’arrivée.

Premier genre, les jeux de plateformes au pixel près.

Encore les jeux de plateformes, ça peut aller. Je peux y toucher de temps à autres, mais quand on doit sauter au pixel près pour atteindre un autre étage ou éviter un ennemi qui veut vous transformer en chair à saucisse, c’est non, merci. Je laisse cela aux fans de ce genre.

Deuxième genre, le shoot’em’up.

Qu’ils soient en défilement horizontal ou vertical, les shmup – c’est plus rapide à écrire – ont rapidement tendance à me mettre des petits paquets sous le menton… Entre les vagues d’attaques plus ou moins vaches, les boulettes qui arrivent par dizaine et qui demande des réflexes inhumains pour les éviter, et les boss toujours plus gros, c’est un gentil non merci.

Troisième genre, les jeux en 3D isométrique.

Les jeux en 3D isométrique utilise une vue 3D, mais avec un angle de 45° ce qui donne une vue en cube. Dans ce genre de jeux, on trouve de nombreux titres dont « Crafton et Xunk », « Knight Lore », « Heads over Heels ». Voici un capture d’écran du mythique « Knight Lore » sur le ZX Spectrum.

C’est plus parlant qu’un long texte, non ?

Continuer la lecture de « Confession d’un rétro-joueur : les genres de jeux que je n’aime pas. »

Vox Populi, vox Dei…

Bon. J’ai décidé d’écouter les retours sur le changement de thème du blog. Ils ont été majoritairement négatifs, j’ai donc décidé de revenir à l’ancien thème avec un changement de taille. J’ai changé l’image d’accueil, car l’autre me sortait par les yeux, au fil des années.

Maintenant, je pense que les commentaires seront positifs. Je les attends donc avec impatience.

Sur ce, bonne fin de journée.