En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce troisième samedi du mois de décembre 2024.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Côté culture ?

Rien cette fois-ci.

Pour terminer, une vidéo collaborative avec Baba Orhum, comme à la grande époque de la Manjaro Tux’n’Vape 🙂

Sur ce, bon week-end !

Itch.io, une source presque sans fin de bons jeux indépendants.

Je suis sur ce site depuis environ 2 ans et demi à 3 ans. J’ai pu ainsi croiser le chemin de créateurs (et de créatrices comme Sarah Jane Avory) de jeu sur diverses plateforme, que ce soit en natif pour certains ordinosaures, voire des créations fonctionnant sous Linux, comme « Sales Gosses » ou « Superflu Riteurnz » de Gee.

Parmi mes préférés, il y a Jimbo qui propose pas mal de clones de jeu pour le Commodore PET, malgré les limitations de la dite machine : pas de mode graphique, pas de carte son. Ce qui n’empêche pas la naissance de certains petits bijoux. Comme un clone de Lemmings, « PETSCII Zombie Lemmings for Commodore PET » ou plus récemment, un petit FPS à la Wolfensteind3D, « Escape from PETSCII Castle » dont voici une petite vidéo de 5 minutes à la difficulté « I know the Killer Poke », difficulté normale.

Il y a aussi le support de consoles moins connues comme la très intéressante – et relativement onéreuse (199$ hors frais de ports) Playdate, qui affiche plus d’un millier de réponses quand on la recherche.

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En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce deuxième vendredi du mois de décembre 2024.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Côté culture ?

Rien cette fois-ci.

Sur ce, bon week-end !

Le rétroludique ne se limite pas aux Commodore et autres Atari 8 bits…

… Ou encore l’Apple II, les Amstrad CPC ou encore les ZX Spectrum et autres ordinateurs Thomson. Non, il y a des ordinateurs moins connus, par exemple les Alice 32/90 ou encore plus nichesque, les Vectors et Hectors de Micronique.

Ce sont des ordinateurs du début des années 1980 qui n’ont pas eu la reconnaissance qu’ils méritaient. Cependant, sur itch.io, on tombe parfois sur des concours de programmation pour de tels ordinosaures, ce sont les « Retro Programmers United for Obscure Systems » qu’on peut traduire par « Les rétro-progammeurs unis pour des systèmes obscurs ».

Le dernier concours en date – du moins au 21 novembre 2024 – c’est pour les ordinateurs de Micronique. Sur la page dédiée, il y a 9 titres, mais seulement 6 ont des jeux récupérables, que ce soit sous la forme d’une image K7 ou d’une capture mémoire.

Il y a de tout : shoot’em’up, clone de Docteur Mario, pendu, jeu de courses ou encore un clone de nonogram.

Pour vous montrer mes jeux préférés, je suis passé par ma machine virtuelle MS-Windows 11 (un Tiny 11 qui se porte bien, merci pour lui) car l’émulateur VBHector ne passe pas bien sous Wine 🙁

Vous l’avez vu, il y a un peu de tout, bien que les contributions furent simples, étant souvent muettes, ce qui est dommage, surtout qu’un circuit son dédié existent dans les ordinosaures de Micronique. Je dois dire que mon préféré, c’est le jeu de pendu, tout simple mais il fait le taf, et c’est ce qu’on lui demande.

Je me demande quel sera le prochain ordinosaure concerné, les précédents concours ayant eu pour cible le Philips VG-5000, l’Exelvision EXL-100, l’Aquarius de Mattel, le Lynx et les Alice 32/90. Bah, il doit rester suffisamment d’ordinosaures oubliés pour proposer un autre concours de programmation 🙂

En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en troisième mercredi de novembre 2024.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Côté culture ?

Rappel : Altesia a lancé une campagne de financement participatif pour son troisième album qui sort en 2025. Plus d’informations sur la page Ulule du projet.

Sur ce, bonne fin de semaine !

« Old Towers » pour la NES, un casse-tête mignon et très dur !

Je ne suis pas un grand consoleux. Je dois dire que je n’ai jamais possédé de consoles, que ce soit celles de Sega, de Nintendo, de Sony ou encore de Microsoft. J’ai toujours préféré les jeux sur ordinateurs, que ce fut sur mon Amstrad CPC 6128, sur mon Amiga 1200, ou sur les divers PCs que j’ai eu depuis mon 486 en 1995.

Cependant, je ne crache pas sur un bon petit jeu console, tant que ce n’est pas de la plateforme. Les sauts au quart de pixel près, ça me gonfle allègrement. C’est donc en regardant sur mon fil de notifications sur itch.io que je vois que Retrosouls a mis à disposition son dernier jeu en date, « Old Towers » pour la console 8 bits de Nintendo.

Cependant, quand j’ai vu le jeu, je me suis dit : « Tiens, j’ai déjà connu un jeu de ce style, mais c’était sur Commodore 64 ». En effet, en fouillant la page de Retrosouls, je suis tombé sur une publication de 2020.

Le principe du jeu est simple : aider deux frères à récupérer tous les trésors de diverses tours. Mais il y a une base incontournable : on ne peut pas s’arrêter à moins de rencontrer un obstacle. Ce qui rend le jeu plus stratégique qu’on ne pourrait le penser au premier abord. Je ne sais pas combien il y a de tours dans la version C64, mais dans la version NES, il y a 6 tours à vider pour finir le jeu.

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Vieux geek, épisode 362 : « Eureka! », le jeu d’aventure qui vous récompensait financièrement.

Des jeux d’aventures, qu’ils soient textuels, graphique, point’n’click ou autre, il en existe des centaines, voire des milliers. Sur la bible qu’est CASA, on dépasse les 10 000 entrées !

Il y a cependant un jeu britannique, sortit en 1984 qui a fait parler de lui, c’est « Eureka! ». Le scénario du jeu est écrit par Ian Livingstone, qui était surtout connu pour la série « Défis fantastiques » des livres-jeux dont vous êtes le héros.

Sorti pour le duo Commodore 64 – sur deux disquettes ce qui en dit beaucoup sur sa longueur – et ZX Spectrum, c’est un jeu basé en Europe, avec 5 étapes :

  • La préhistoire
  • La Rome ancienne
  • La Bretagne du roi Arthur
  • L’Allemagne durant la deuxième guerre mondiale
  • Les caraïbes modernes

Si on pouvait jouer les quatre premières parties dans l’ordre que l’on voulait, pour débloquer l’ultime partie, il fallait jouer dans l’ordre. Un peu comme Rick Dangerous II dans l’idée où le dernier monde ne se débloquait qu’à la fin des quatre premiers. Il y avait cependant un point intéressant. Domark qui éditait le jeu proposait la somme de 25 000 £. Apparemment, il y a eu une version française avec 250 000 francs à la clé (soit 77 363,86€ en comptant l’inflation), mais je ne l’ai pas trouvé dans mes recherches.

Je vais donc vous montrer le tout début du jeu en action, sachant qu’il y a plus d’une centaine d’étapes pour finir la première époque. Du moins une fois qu’on a vaincu le petit jeu d’arcade d’introduction ! Cependant, dans la version que j’ai trouvé, les jeux d’arcade étaient désactivés ?!

Pour la petite histoire, le prix fut remporté par Matthew Woodley, un grand-breton qui travailla par la suite pour Domark. Les graphismes étaient sympathiques pour 1984, la bande son digne du SID qui équipe le Commodore 64.

Avec la solution – et de la chance car on en a parfois besoin – on peut finir le jeu en une bonne heure voire une heure et demie. Peut-être que je finirai un jour le jeu par curiosité, mais c’est pas dit 🙂

« Battle for Cronos », un jeu de stratégie tour par tour assez costaud.

Il faut le dire, moi et les jeux de stratégie en temps réel (comme Planet X2 pour le Commodore 64 ou Planet X3 pour MS-DOS) ou encore le tour par tour, c’est pas forcément mon genre préféré. Quoique j’apprécie de temps à autre une partie de jeu de stratégie.

C’est via la chaine de Saberman que j’ai eu connaissance d’un jeu de stratégie en tour par tour pour le Commodore 64, « Battle for Cronos ».

Dans ce jeu, on doit conquérir Cronos qui regorge d’une matière précieuse, le cristallium. Envoyé par la dynastie Horus, vous aurez à affronter les autres dynasties pour prendre le dessus.

Le jeu contient 8 cartes de plus en plus grandes, un mode escarmouche avec des cartes dédiées ou encore un simulateur qui permet de vous entrainer. Mais avant toute chose, préparez-vous à souffrir, car le jeu est assez dûr. J’ai perdu au premier niveau, comme quoi tout est possible.

L’avancement est enregistré sous forme de code de passe qui permet de reprendre la partie au dernier niveau auquel on est arrivé. Mais le mieux, c’est de vous montrer le jeu avec le premier niveau et un peu de simulateur.

Vous l’avez vu, j’ai perdu comme un étron de chien écrasé sur un trottoir par un piéton malchanceux. Cependant, avec le système de code, on peut reprendre sa progression et ainsi arriver au mythique huitième niveau et gagner le jeu.

J’ignore encore si je vais insister, mais en tout cas, je dois dire que le jeu est plaisant à jouer, ce qui n’est pas si mal que ça

En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce premier mercredi de novembre 2024.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Côté culture ?

Rappel : Altesia a lancé une campagne de financement participatif pour son troisième album qui sort en 2025. Plus d’informations sur la page Ulule du projet.

Sur ce, bonne fin de semaine !

Le Commander X16 commence à prendre du galon… Tenebra vient d’être porté dessus.

Tenebra, c’est un des jeux de réflexion que j’ai découvert fin 2021 et qui n’arrête pas d’être porté sur différents ordinateurs rétro ou pas, consoles (comme la NES ou la Playdate). On doit être arrivé au 14e ou 15e port du jeu. Haplo semble s’être mis dans l’idée de porter son petit jeu de réflexion sur tout ce qui a un clavier… Ou une manette et qui est sorti depuis 1982.

Donc, c’est au tour du Commander X16, rétro-ordinateur développé en se basant sur les idées de David Murray alias The 8-Bit Guy.

Je suis inscrit sur le forum du Commander X16, et j’ai pu voir le 30 octobre un message de Haplo annonçant le début du port de son jeu.. Je me suis dit que c’était une bonne idée. Et le port a été plutôt rapide au final. Haplo a annoncé dans un fil du 2 novembre que le jeu était enfin disponible.

Je suis donc allé sur itch.io récupérer la version Commander X16.. La seule manipulation que j’ai eu à faire, c’est renommer le fichier du jeu de « Tenebra.prg » vers « TENEBRA.PRG » sinon, on se retrouve avec quelque chose de complètement illisible.

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