En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce deuxième mercredi de février 2026.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • C’est officiel. NetBSD (le BSD qui fonctionne même sur un grille-pain) a annoncé ne pas adopter Rust dans son noyau pour une raison principale : le langage n’est pas disponible pour la totalité des architectures supportées. Plus d’informations dans l’article de blog d’un des développeurs de NetBSD.
  • La distribution pour développeurs et utilisateurs avancés de la semaine. La Glacia OS. Une base Ubuntu Unity 25.04 retouchée avec le navigateur Brave par défaut… Parce que pourquoi pas ?
  • Si vous aimez les clones de Pacman, alors « Spider Maze 2 » pour le Commodore 64 pourrait vous plaire. À la place des balles, des diamants. À la place des fantômes, des araignées. Simple à comprendre, difficile à maitriser !
  • Rappel : Le prochain live en duo avec Baba Orhum sur mon instance peertube aura lieu le 12 février à 20 heures. Voici le lien pour y accéder.

Côté culture ?

Rien cette fois-ci

Une petite vidéo de « Spider Maze 2 » pour le Commodore 64.

Sur ce, bonne fin de semaine !

En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce premier samedi du mois de février 2026.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • La base Debian de la fin de semaine. La NexaOS, rapide, légère et sécurisée… Comme une bonne partie des distributions GNU/Linux…
  • Si vous aimez les noms étranges, la Meow OS, une base Debian 12 avec KDE 5.27 pourrait vous intéresser. Personnellement, je passe mon tour.
  • Le jeu rétroludique de la semaine, « Amirun and the Alien Beersuckers ». Il faut tirer sur les ennemis, et une fois ceux-ci éliminés, récupérer et rapporter la bière au point de départ. Marrant 🙂
  • Le prochain live en duo avec Baba Orhum sur mon instance peertube aura lieu le 12 février à 20 heures. Voici le lien pour y accéder.

Côté culture ?

Rien cette fois-ci.

Et pour finir la semaine en douceur, la dernière vidéo « C’est Trolldi, c’est permis » avec quelque chose de vraiment bizarre 🙂

Sur ce, bonne fin de week-end !

Quarx va-t-il prendre la même route que Attacks of the Petscii Robots en termes de ports ?

Sorti en 2021, le jeu « Attack of the Petscii Robots » a connu depuis une vingtaine de ports, dont un bon tiers librement téléchargeable.

« Quarx » le clone de Colums développé à l’origine par David Murray semble suivre le même chemin. En effet, en plus du trio original Vic20/Pet/C64, une version commerciale pour le Tandy Coco 3 a été rendue disponible et plus récemment des ports librement téléchargeable pour le duo Tandy Coco 1 et 2, sans oublier le confidentiel Dragon 32/64.

Dans la vidéo que j’ai volontairement raccourcie – pourquoi montrer à chaque fois des parties complètes ? – qui suit, je vous montre les ports Tandy Coco 1, 2 et 3 ainsi que le port Dragon 32/64.

Vous avez pu le voir, le port le plus coloré, c’est celui pour le Coco 3, ce qui est normal. Mais avec des ordinosaures plus confidentiels, comme les deux premiers Coco, le résultat reste jouable, même si je considère que le port Dragon 32/64 est légèrement meilleur en lisibilité.

Aux dernières nouvelles un port pour l’Apple II est en cours de développement. Reste à savoir ce qu’il va donner !

« Rise of Babylon », le jeu de gestion de cités pour les personnes qui n’aime pas ce genre.

Et je dois dire que j’en fais partie. Je n’ai jamais trouvé le moindre intérêt aux jeux de gestion de cité. Trop de paramètres à prendre en compte, jeux parfois lourdingues, surtout qu’on peut perdre facilement le contrôle à cause d’une mauvaise action.

C’est ainsi que je suis tombé sur le dernier jeu de Windigo Productions pour le Commodore 64, « Rise of Babylon ». Windigo Productions est spécialisé dans tout ce qui est jeu de stratégie, et d’un certain point de vue, les jeux de gestion de cités en font partie.

Me disant que cela ne me coûtait rien d’essayer, j’ai téléchargé le fichier prg du jeu. Dommage de ne pas avoir proposé directement une image d64. Mais bah, c’est pas grave 🙂

On joue le rôle d’un roi qui vient tout juste d’arriver sur le trône suite à la mort de son père… Et qui doit faire grandir au maximum sa population.

Ce qui m’a attiré dans ce jeu en tour par tour, c’est qu’il y a un maximum de 60 tours, chaque tour représentant une année. Il faut gérer les grains, les immeubles, savoir quand rajouter une fontaine ou quand les finances sont présentes des jardins suspendus ou un temple.

Le seul but du jeu est de finir avec le maximum d’habitants. Mon record personnel ? 18 829 habitants. J’aurai pu avoir mieux, mais j’ai subi un raid qui m’a fait perdre environ 300 personnes.

Pour comprendre comment fonctionne le jeu, j’ai enregistré la partie qui m’a fait exploser mon record personnel.

Vous l’avez vu, les graphismes sont sympas, la gestion des constructions et des démolitions se fait simplement avec le joystick. Il faut vraiment commercer pour pouvoir récupérer des pièces plus que précieuses tout au long du jeu. Et surtout construire rapidement des remparts pour éviter de se prendre une attaque de nomades.

J’avoue que j’ai vraiment accroché, et même pour une personne comme moi qui n’aime pas les jeux de gestion de cité, c’est passé crème. Pour vous aussi, peut-être ?

Ah, le port Commander X16 du jeu « Attack of the Petscii Robots » et ses cartes supplémentaires :)

Le jeu « Attack of the Petscii Robots » à l’origine développé pour le trio Commodore PET/Vic 20/C64 a connu de nombreux ports supplémentaires, une vingtaine environ, dont on peut récupérer les principaux sur le site de David Murray.

Il y a quelques jours, je me suis dit que j’allais faire un peu mumuse avec mon émulateur du Commander X16 et avec le port du jeu « Attack of the Petscii Robots » dont les graphismes font penser à ceux du port pour l’Amiga.

Et en choisissant la carte à jouer, je suis tombé sur un trio inconnu, à savoir :

  • Map 16 « Grand River »
  • Map 17 « Power Plant »
  • Map 18 « Pi Base »

Si les deux dernières sont assez faciles, « Grand River » est assez coriace avec pas moins de 4 evil bots dont deux qui se baladent presque librement… Ouille.

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