En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce troisième mercredi de mai 2025.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Côté culture ?

Rien cette fois-ci.

Sur ce, bonne fin de semaine !

En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce troisième samedi du mois de mai 2025.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • Le langage de programmation Rust souffle ses 10 bougies avec la sortie de sa version 1.87.
  • C’est officiel. Le support des processeurs 486 et des pentium (et apparentés) de première génération disparaît du code du noyau linux. Il faut se souvenir que les 486, ça remonte à 1989, et les premiers pentium à 1993 !
  • Les premières distributions à se baser sur la future Debian GNU/Linux 13 (alias Trixie) commencent à arriver. La première en date ? La Grml 2025.05.
  • Vous pensiez que le mode incognito de Google Chrome était vraiment fonctionnel sans aucune récolte de données ? Apparemment non. Google vient de se prendre une amende de 1,38 milliard de dollars pour violation de la vie privée. Il est vrai qu’il n’y a pas d’alternatives à Chrome et autres navigateurs surcouches de Chromium.
  • Mieux vaut tard que jamais. Le classique « Gorf » du Commodore Vic20 et du C64, de l’Atari 2600 et de la ColecoVision entre autres (ports sortis entre 1981 et 1983) vient d’avoir un port pour le ZX Spectrum. Avec quelques décennies de retard 🙂
  • Il y a parfois des alternatives intéressantes aux grands classiques du jeu vidéo. L’exemple avec « Gravity Pong » pour le Commodore 64, un pong dans lequel la gravité vient mettre son grain de sel.

Côté culture ?

Rien cette fois.

Sur ce, bonne fin de week-end !

« ROGUEish », un rogue-like prometteur pour le Commodore 64.

S’il y a un style de jeux que j’apprécie – même si j’ai tendance à perdre rapidement – ce sont les rogues like. J’ai parlé en 2022 de l’excellent « Rogue64 ».

Récemment, j’ai appris l’existence d’un petit – mais costaud – rogue-like pour le Commodore 64, en version de démo en ce début mai 2025. C’est ROGUEish, qui puise une partie de son inspiration justement de « Rogue64 ». On peut lire ceci sur la page itch.io du projet. Le but est simple : aller le plus loin possible dans des niveaux généré procéduralement.

It was inspired by « Rogue 64 » (a c64 game), « RogueCraft » (an Amiga game), and to some extent, Marvel Avengers Alliance (an online game that is now dead).

Ce qu’on peut traduire par :

Il s’inspire de « Rogue 64 » (un jeu pour c64), de « RogueCraft » (un jeu pour Amiga) et, dans une certaine mesure, de Marvel Avengers Alliance (un jeu en ligne aujourd’hui disparu).

J’ai téléchargé la démo, transféré le programme sur une image disquette et j’ai lancé mon ami Vice pour pouvoir faire un peu mumuse avec le projet. J’en ai profité pour enregistrer une vidéo. Pour le moment, il n’y a pas d’écran de « game over ». Mais la vidéo qui dure une quinzaine de minutes montre le jeu en action.

Pour tout dire, il me tarde d’avoir la version finale et surtout si elle est payante, à prix raisonnable. Donc dans les 5$ maximum. Mais rien ne vous empêche de vous faire la main sur la démo dans un premier temps. Après, c’est vous qui voyez 🙂

En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce dernier samedi du mois d’avril 2025.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • Dans la série DGLFI de la semaine, je demande la Helwan Linux, une Archlinux cinnamonisée à destination d’un public arabophone ou anglophone.
  • Toujours dans la famille Archlinux, je demande la Archcraft, qui propose soit OpenBox soit bspwm pour l’interface graphique. Plus d’infos sur les notes de publication.
  • Dans la série « Tiens, elle est encore en vie », je demande la OpenMandriva Lx 6.0.
  • Les développeurs de System76 avancent sur leur environnement Cosmic Desktop avec une alpha7, enfin proche d’une première bêta ?
  • Petit rappel : Olipix, président de l’association Musée Replay, nous parle de la perte potentielle de leur local à la fin du mois de juin 2025. Une cagnotte a été lancée sur HelloAsso qui se termine le 18 mai 2025.
  • Ça commence à sentir le roussi pour X11. Une proposition pour ne plus proposer la session X11 avec Gnome a été faite. La version de Gnome ciblée ? La 50. La distribution ciblée ? La Fedora 43. Ça va faire grincer pas mal de dents…
  • Fan de rogue-like ? Simply In Dev qui a déjà proposé l’excellent Stream sur la console PlayDate propose contre quelques piécettes un rogue-like du nom de « Ribbit Rogue » toujours sur la console PlayDate.

Côté culture ? Rien cette fois.

Et la vidéo DGLFI consacrée à la Helwan Linux…

Sur ce, bon week-end !

« Hero Fantasy : The King’s Sword », encore un port !

Vous le savez sûrement, j’ai une passion pour le rétroludique, quelque soit l’ordinosaure concerné (sauf peut-être les machines de Lord Sinclair). J’apprécie aussi quand des jeux homebrew – si vous avez une traduction française satisfaisante, je suis preneur – deviennent multiplateforme.

C’est le cas de « Hero Fantasy : The King’s Sword » de Loïc Lété alias Jean Monos. Après les deux premières versions officielles, à savoir pour les Commodore Vic20 et Commodore 64 sortis pour Noël 2024, l’arrivée d’une version pour Atari 8 Bits – dont j’avais montré une version bêta fin mars 2025 et finalement sorti vers le 15 avril 2025, c’est au tour de l’Oric Atmos de connaitre un port.

Je l’avais un peu bêta testé et à l’époque, c’était déjà pas si mal, surtout quand on connait les limites de l’Oric. Comme pour la version Atari 8 bits, c’est un port en monochrome, avec des bruitages plutôt sympathique.

Cependant, le jeu ne fonctionne que sur les Oric Atmos, l’Oric 1 étant exclu. Mais cela n’empêche pas le jeu d’être toujours aussi agréable à jouer. Ci-dessous, une courte vidéo où je montre le jeu en action, sur une exploration plutôt longue… Même si la vidéo ne fait que 3 minutes au final 🙂

Désolé pour le son un peu faible, il va falloir que je fasse quelques réglages dans OBS, sûrement lié à la réduction du bruit ambiant.

Irais-je jusqu’à la fin du jeu en utilisant les snapshots pour tricher comme un goret sous amphétamines ? Je ne le sais pas encore, ayant une semaine chargée en vue. Mais si vous avez un Oric Atmos, ne vous privez pas de ce petit jeu qui vous est proposé gratuitement sur itch.io.

En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce deuxième mercredi d’avril 2025.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • Grande nouvelle pour la famille des distributions GNU/Linux de la famille, apt 3.0 est enfin disponible. Plus d’infos sur cet article de Phoronix.
  • Dans le domaine des distributions GNU/Linux spécialisées, je demande la Quirinux, une base Devuan pour l’industrie cinématographique.
  • Dans le petit monde des distributions basées sur Manjaro (oui, ça existe !), je demande la Mabox Linux « March ISO Refresh » qui propose comme gestionnaire de fenêtre un certain… Openbox !
  • Dans la série des jeux à la match 3, je demande « Zookeeper 2 » pour le Commodore 64.
  • Si vous avez un ordinateur de la gamme MSX, vous pouvez désormais jouer à « Binary Battle », un mélange de Dungeon Crawler et d’informatique ancienne.

Côté culture ?

Rien cette fois.

Sur ce, bonne fin de semaine !

« The Tale », un bon petit jeu de rôle pour le Commodore Plus/4.

Je ne suis pas un grand amateur de jeu de rôles, à l’exception des très bons « Briley Witch Chronicles » 1 et 2 de Sarah Jane Avory. Cependant, il y a une exception qui confirme cette règle, c’est le jeu de rôle « The Tale » pour le Commodore Plus/4.

J’ai appris son existence via un article du site IndieRetroNews. C’est un jeu développé en Basic pour le Commodore Plus/4 par Haeger et publié par Sinergy. Il a une présentation à la Ultima jusqu’au sixième opus inclus, et se déroule dans un royaume où vous devrez laisser vos oreilles légèrement trainer, où vous aurez à combattre des gobelins, des trolls et autres zombies.

Le jeu est étonnamment rapide, surtout pour du Basic. Je dois dire que j’ai bien accroché au jeu, même si je pense que je ne le finirais pas… Ou alors avec un énorme coup de chance 🙂

Surtout que je n’aurais qu’une heure par ci ou par là pour avancer, à grand coup de sauvegardes mémoire ! Mon temps libre est en ce moment assez restreint pour des raisons que je n’évoquerai pas ici, car cela concerne ma vie privée ! Na 😀

Mais le mieux est de vous montrer le jeu en action. La vidéo montre les 10 premières minutes du jeu avec les deux premières quêtes terminée. Je dois dire que la troisième est assez costaude et m’a donné du fil à retordre.

Ce que j’aime beaucoup dans ce jeu, ce sont les illustrations en PETSCII art en plein écran, ou presque. Cela montre que quand on veut faire sortir les tripes d’un ordinateur, même avec du Basic, ça donne des résultats parfois pas trop mal !

Maintenant, libre à vous d’adhérer ou pas au jeu. J’ai bien aimé et me faire aimer un RPG, c’est un sacré exploit !

« Hero Fantasy : The King’s Sword » : du neuf pour ce jeu rétroludique.

Dans un article publié pour Noël 2024, je parlais du projet solo « Hero Fantasy : The King’s Sword » sorti à la fois pour le Commodore Vic20 et son petit frère, le Commodore 64. Sur la page itch.io du développeur, on peut récupérer des version disquettes du jeu pour le Vic20 et le C64.

Cependant, en restant en contact avec l’auteur, j’ai eu l’honneur et le privilège de pouvoir tester des bêtas pour la version C64 sur cartouche et une première bêta du jeu pour l’Atari 800XL et plus récents.

Il faut dire que les deux ordinateurs ont en commun le processeur, même si le C64 a un MOS 6502 « amélioré ». Cela a permis à l’auteur de se concentrer sur les spécificités de l’ordinosaure d’Atari, étant donné que la logique du jeu est resté la même.

En suivant ses lives de programmation – un peu en diagonale, je dois l’avouer – j’ai pu voir la progression et bien que le jeu soit en monochrome pour des raisons d’ordre pratique. Ce qui fait que certains graphismes ont été modifiés. En effet, le jeu d’origine se base sur les clés et les portes de même couleur, sans oublier que les ennemis de deuxième niveau pour un monstre donné – comme les serpents – se basaient sur une couleur différente. Sur un jeu monochrome, c’est moins visible !

Continuer la lecture de « « Hero Fantasy : The King’s Sword » : du neuf pour ce jeu rétroludique. »

En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce troisième samedi du mois de mars 2025. Attention, ça va piquer et pas qu’un peu.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • Dans la série « L’environnement de bureau n’est pas terminé mais on l’empaquète », je demande la Garuda Linux qui propose une saveur avec Cosmic Desktop.
  • Vous trouvez ReactOS trop avancé dans sa réécriture de MS-Windows ? Alors Free95 sera pour vous. Merci Phoronix pour l’info !
  • Vous détestez les pubs qui s’affichent à l’écran. Vous rêvez de les tuer à vue ? Alors le petit jeu « Ad Popper » pour Commodore 64 sera pour vous.

Côté culture ?

Comment faire comprendre qu’il n’y aura pas de sortie numérique d’un album ? Mettez-le à 700€ sur la page bandcamp de l’album. Simple, non ? 🙂

Sur ce, bon fin de week-end !

Décidément, il y a de bonnes périodes pour les casse-têtes rétroludique.

Après « Master Piece » pour le ZX Spectrum et l’Amstrad CPC dont j’ai parlé le 7 mars 2025, un jeu publié par Vector 5 Games pour le Commodore 64 a pris le relai dans mes soirées rétroludiques. Le jeu s’appelle « Zookeeper ».

Le principe ? Un jeu à la match 3, où il faut regrouper 3 ou plus animaux identiques pour nettoyer le niveau. À chaque niveau, un nombre donné d’animaux à éliminer est proposé. Et plus on monte en niveau, plus le nombre d’animaux différents augmente, faisant ainsi monter la difficulté. Et à partir du niveau 10, ça devient franchement costaud pour atteindre les objectifs sans être noyé par les animaux qui apparaissent en bonus au fil des tours.

Je suis actuellement arrivé au niveau 11 – sur les 30 – que compte le jeu, et je dois dire qu’il faut être foutrement stratège pour arriver à débloquer la situation. J’ai donc pris Vice, je lui ai rajouté la cartouche Epyx Fast Load et j’ai lancé le jeu. Je me suis limité au 5 premiers niveaux, vous laissant un avant-goût du 6e qui est déjà bien coriace.

Par chance, on peut reprendre le jeu à un niveau donné, chaque niveau ayant un code sur 4 chiffres qui lui est attribué. J’espère que je finirai un jour ce jeu, mais je dois dire que je n’espère rien très rapidement. J’ai suffisamment d’occupation en ce moment pour ne consacrer que 20 ou 30 minutes par jour au rétroludique en ce moment. Mais ne passez pas à côté de cet excellent match 3, ce serait dommage.