« Shikaku » pour le Commodore Plus/4 ? Un jeu presque parfait.

La scène Commodore 64 est une des scènes rétroludique parmi les plus actives que je connaisse. La scène Commodore Amiga n’est pas mal non plus… Et surtout la scène pour le mal-aimé Commodore Plus/4 parvient à sortir des petits bijoux.

Un des derniers en date est un casse-tête du nom de « Shikaku », téléchargeable sur Plus/4 World. Dans ce jeu, il faut remplir la grille de carrés et de rectangle en se basant sur les chiffres imprimés dans la grille.

C’est un excellent casse-tête à la difficulté progressive. On va dire que les 15 premiers niveaux, ça va. C’est ensuite que ça se corse.

Le seul problème ? Le jeu est désespérement muet : pas le moindre son pour rythmer les actions. Cela gâche un peu le plaisir, mais ce jeu est quand même suffisamment prenant pour se battre et résoudre les 32 niveaux. J’ai fini le jeu, donc je sais que tous les tableaux, même les plus chargés sont finissables.

J’en ai profité pour enregistrer une vidéo avec l’émulateur xplus4 de Vice. La vidéo fait une dizaine de minutes et je me suis arrêté au niveau 16.

Sur ce, je vous laisse. Et pourquoi ne pas essayer ce casse-tête qui a le bon goût de proposer des codes pour commencer au dernier niveau fini, ce qui évite de se prendre la tête à nouveau 😉

« Randoom Ancient Stones », un excellent casse-tête pour le Commodore 64.

Quand je me plonge dans les productions rétro-ludique, il y a des genres que j’aime (puzzle, logique, réflexion, RPG, exploration de donjons, aventure) et d’autres qui me filent de l’urticaire : plate-formes, shoot’em’up principalement.

J’ai appris récemment l’existence d’un jeu qui fait penser à « Bubble Bobble » pour sa présentation générale. C’est « Randoom Ancient Stones ». Dans ce jeu proposant 10 secteurs de 3 niveaux, on doit sauter sur les adversaires en respectant une règle simple : suivre la suite des couleurs proposées en haut de l’écran… Sinon, on perd une vie et avec 3 vies, ça peut être rapidement le game over.

Le jeu est donc simple de principe, mais quand on arrive à 4 ou 5 adversaires à gérer en même temps, ça devient rapidement difficile, sans oublier que si vous n’êtes pas assez rapide, des fantomes apparaissent et vous pourchassent. Un peu comme la baleine fantome de « Bubble Bobble ». Ouille !

Mais le mieux est de vous montrer jusqu’où j’ai pu aller en utilisant un « continue » bien que cela remette à zéro le score réalisé.

Vous avez pu le voir, c’est un jeu assez chatoyant et rapide à charger, étant donné qu’il est fourni sous la forme d’une image cartouche. J’hésite à y retourner tout de suite. Mais être arrivé au 4e secteur, c’est déjà bien !

« UfoTofU », un casse-tête rétroludique minimaliste mais prenant.

Je sais, vous allez me dire encore un article sur un jeu vidéo proposé pour des ordinosaures. C’est le cas, mais ici, je dois dire que c’est pour parler d’un jeu plutôt sympa, le port pour les Commodore 64 et Plus/4 d’un jeu proposé à l’origine sur le Pico-8.

Le jeu se pilote au joystick et le principe est simple. Il faut éliminer des suites de symboles qui ont une particularité : former un palindrome.

Le palindrome est une figure de style qui fait que l’on peut lire un mot dans les deux sens tout en conservant le sens. Le terme radar est un palindrome.

Plus la suite est longue, meilleure est la récompense. On peut jouer des parties de 20 ou 50 tours. On a droit à trois « warps » qui permettent de revenir au centre de la grille si on est coincé.

J’ai donc fait chauffer mon ami Vice pour enregistrer une double partie de « UfoTofU », une partie courte et une longue. Maintenant, reste à savoir si vous pourrez battre – capture d’écran à l’appui mes scores qui ne sont pas si mauvais que ça.

Bonne découverte !

En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce premier samedi du mois de juin 2025.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • Le système d’exploitation RedoxOS – entièrement écrit en langage rust – vient d’annoncer l’arrivée sur support de X11 et de GTK. Plus d’informations sur la newsletter du mois de mai 2025.
  • La distribution basée sur Archlinux de la semaine. Une base Archlinux avec un Hyprland retravaillé et un outil du nom d’epsilon qui prend la place de pacman. Le nom du projet ? AxOS dont la dernière version en date a été publiée fin mai 2025.
  • Fan de jeu d’aventures ? Alors le petit jeu « Victoria Quest » pour le Hector/Victor 2HR sera pour vous. Mais attention, le temps est limité à 4 minutes pour résoudre le jeu au complet. Bonne chance !
  • Si vous aimez les casse-têtes, alors le jeu « TantooMan » pour le Commodore 64 sera pour vous. 120 niveaux en 40 groupes de 3 vous attendent… Bon courage !
  • Pour les joueurs et joueuses, le projet GLF OS – basé sur NixOS – vient de sortir la version bêta de GLF OS « Omnislash ». Bon téléchargement !
  • Après les distributions GNU/Linux qui surfent sur la vague de la mise à mort de MS-Windows 10, c’est au tour de KDE de rejoindre la liste… Ils n’ont pas compris que sans compatibilité poussée de l’applicatif, Linux ne sera pas intéressant pour 95% des personnes ?!

Côté culture ?

Rien cette fois.

Sur ce, bonne fin de week-end !

« Master Piece », ou comment prouver que les casse-têtes les plus simples sont les meilleurs.

Comme j’avais pu le dire en décembre 2024, itch.io est devenu pour moi une source rétro-ludique de haut vol. Je parlais de cet article de casse-tête comme « Stream » pour la Playdate.

Récemment, et toujours sur itch.io, je suis tombé sur un casse-tête aux principes simples : « Master Piece ».

Dans une grille de 4×4, on a plusieurs pièces de jeu d’échec. Il faut réduire l’ensemble à une pièce avec une pièce tout en conservant les mouvements des pièces avec une condition : à chaque mouvement, une pièce doit être capturée.

Ce jeu sorti pour le ZX Spectrum et l’Amstrad CPC est particulièrement satisfaisant sur le plan intellectuel, surtout quand on finit par trouver la solution après de nombreuses tentatives. Chaque niveau a un code précis, ce qui évite de repartir de zéro à chaque fois. J’en suis actuellement au niveau 8, capture d’écran de RetroVirtualMachine à l’appui.

J’ai aussi fait une capture vidéo en utilisant la version ZX Spectrum avec ZesaruX.

Voila, maintenant à vous de résoudre les grilles qui sont rapidement difficile à résoudre. Par chance, il n’y a aucune limite de temps ou de nouveaux essais… Et ça vaut mieux 🙂

Bonne découverte et bon courage !