LXQt 1.0.0 : à mi-chemin entre le gestionnaire de fenêtres et l’environnement de bureau ?

Note : ce sera le dernier billet sur le monde libre durant quelque temps, il ne faudrait pas reprendre de mauvaises habitudes non plus ! 🙂

LXQt est un projet que je suis depuis ses débuts, il y a plusieurs années de cela. Pour être plus précis, depuis mi-2014 quand la version 0.7 sortait, fusion de Razor-Qt et de Lxde.

Donc 7 ans et quelques mois plus tard, LXqt 1.0.0 pointe enfin le bout de son nez. C’est un environnement léger, un peu trop même. Car il semble avoir le cul entre deux chaises. C’est plus qu’un gestionnaire de fenêtres : il propose un gestionnaire de fichiers, un archiveur, des outils de gestions des images.

Mais ce n’est pas non plus un environnement de bureau complet, car il lui manque au moins deux outils de bases : un bloc-notes à Pluma, Mousepad ou Gedit et une calculatrice.

Sa gourmandise mémoire est à peine moindre de celle d’un Plasma qui a su se rendre plus économe en ressources depuis plusieurs versions.

J’ai donc installé la version brute de décoffrage qu’on peut trouver sur Archlinux. J’ai juste rajouté QPS (qui est le gestionnaire de processus de LXQt) et pamac-aur-git pour installer facilement des logiciels complémentaires.

Vous l’avez vu, l’attrait de LXQt brut de décoffrage n’est pas évident. Sans Featherpad (comme bloc-notes) et KCalc pour avoir une calculatrice de base, c’est un peu court.

Même si la version 1.0.0 est importante dans la vie d’un projet, il serait bien que les deux petits outils cités plus haut soient disponibles en version native, comme dans Gnome, Plasma ou encore Mate Desktop. J’ai cependant un doute pour Xfce, vous me confirmerez cela dans les commentaires 🙂

Vous comprenez qu’il est plus intéressant de parler des environnements de bureaux – même incomplet – que de pondre 3000 caractères sur la dernière Ubuntu / Fedora / OpenSuSE en date. Du moins, c’est mon avis et je le partage 🙂

Ma migration vers Gnome 41.1 ? Un sans fautes… Wow !

Gnome 41.1 aura mis du temps à arriver sur Archlinux, pour les dépôts de test pour l’instant… Les joies d’être sur testing 🙂

Il a pointé la majorité de ses paquets dans la soirée du 8 novembre, en deux fois. Une première série de paquets vers 21h35, une heure plus tard environ.

Les deux captures d’écran parlent d’elles-même. La prmière couche…

Et la deuxième !

Côté casse d’extension ? Rien du tout. Que ce soit l’extension gsconnect, la météo avec gnome-shell-extension-weather-in-the-clock, et la zone de notification par gnome-shell-extension-appindicator passant sans problèmes.

Je dois dire que j’ai été agréablement surpris par cette migration en douceur.

Pour finir l’article, l’obligatoire panneau d’informations de Gnome.

Il faudra juste me plonger dans les nouveautés de cette version, mais je ne pense pas que cela révolutionnera mon utilisation de l’informatique au quotidien. Prochaine étape ? Gnome 42 en avril 2022.

 

« Attack of the Petscii Robots » ? Deux nouvelles versions disponibles… Et c’est pas fini :)

En août 2021, je parlais du port du jeu de David Murray, alias « The 8 bit Guy » pour les ordinateurs Atari 8 bits.

En avril 2021, c’était l’Apple II qui avait droit à ses robots ennuyeux.

Depuis la sortie du jeu en janvier 2021, ce n’est pas moins de 7 ordinateurs donc 5 produits par Commodore à avoir droit à ce titre développé à l’origine pour le Commodore PET.

Au 6 novembre 2021, le jeu est donc disponible sur le site de David Murray en version finale (numérique et/ou physique, il y en a pour tout le monde) pour :

  1. Le Commodore PET, plateforme d’origine
  2. Le Commodore Vic20 avec 32 Ko d’extention mémoire
  3. Le Commodore 64
  4. L’Apple II avec 64 Ko de mémoire au minimum
  5. Les Atari 8 bits avec 48 Ko de mémoire vive au minimum
  6. Le Commodore 16 (étendu à 64 Ko de mémoire vive) et Plus 4
  7. Le Commodore 128

C’est donc les deux dernières versions que je vais aborder dans cet article. J’ai été bêta-testeur de la version Commodore 128. En effet, j’ai eu l’honneur de tester 8 betas et une RC.


$ ~/jeu/c128/betas ls -alh
total 6,5M
drwxr-xr-x 2 fred users 4,0K 6 nov. 17:58 .
drwxr-xr-x 3 fred users 4,0K 6 nov. 17:58 ..
-rwxrwxrwx 1 fred users 342K 3 nov. 17:29 128-ROBOTS-RC1.d71
-rwxrwxrwx 1 fred users 800K 3 nov. 17:29 128-ROBOTS-RC1.d81
-rwxrwxrwx 1 fred users 342K 29 sept. 07:03 128-ROBOTS_04.d71
-rwxrwxrwx 1 fred users 342K 20 oct. 10:24 128-ROBOTS_08.d71
-rwxrwxrwx 1 fred users 800K 22 oct. 22:38 128-ROBOTS_20.d81
-rwxrwxrwx 1 fred users 800K 27 oct. 18:37 128-ROBOTS_23.d81
-rwxrwxrwx 1 fred users 800K 27 oct. 19:32 128-ROBOTS_24.d81
-rwxrwxrwx 1 fred users 800K 2 nov. 17:11 128-ROBOTS_26.d81
-rwxrwxrwx 1 fred users 800K 2 nov. 20:06 128-ROBOTS_27.d81
-rwxrwxrwx 1 fred users 800K 3 nov. 16:54 128-ROBOTS_30.d81

J’ai même aidé au test d’une des trois nouvelles cartes à savoir les cartes 11 alias « River Death », 12 alias « Bunker » et 13 alias « Castle Robots ».

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En vrac’ de fin de semaine

Un petit en vrac’ en cette fin de semaine du mois de novembre 2021.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Puisqu’on parle d’Archlinux GUI…

Côté culture ?

Dans le précédent « En vrac’ de fin de semaine » (daté du 15 octobre 2021), je parlais de la cassette contenant les diverses bandes sons du jeu « Attack of the Petscii Robot ». Ander Enger Jensen pour me remercier d’un service rendu m’a fait parvenir une cassette à titre gracieux.

Sur ce, bon week-end 🙂

Les scènes rétroludiques ne cesseront jamais de m’étonner…

Mis à part les prix honteusement gonflés – que ce soit pour le matériel ou le logiciel d’époque – les differentes scènes rétroludique continuent d’envoyer du lourd, comme avec le très récent jeu typé Zelda sorti le 26 octobre et créé par Sarah Jane Avory.

C’est en suivant IndieRetroNews que je suis une nouvelle fois tombé sur le cul. Prince of Persia premier du nom a été porté sur Atari 8 bits. J’avais parlé de ce jeu développé à l’origine pour Apple II et dont le code source avait été publié en 2012 sur Github par Jordan Mechner.

Mais d’autres titres arrivent sur des ordinateurs qui sembleraient être incapables de gérer les dits jeux. Par exemple, un port de Puzzle Bobble pour Amstrad CPC par l’équipe de Crazy Piri.

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