En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce deuxième mercredi de février 2026.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • C’est officiel. NetBSD (le BSD qui fonctionne même sur un grille-pain) a annoncé ne pas adopter Rust dans son noyau pour une raison principale : le langage n’est pas disponible pour la totalité des architectures supportées. Plus d’informations dans l’article de blog d’un des développeurs de NetBSD.
  • La distribution pour développeurs et utilisateurs avancés de la semaine. La Glacia OS. Une base Ubuntu Unity 25.04 retouchée avec le navigateur Brave par défaut… Parce que pourquoi pas ?
  • Si vous aimez les clones de Pacman, alors « Spider Maze 2 » pour le Commodore 64 pourrait vous plaire. À la place des balles, des diamants. À la place des fantômes, des araignées. Simple à comprendre, difficile à maitriser !
  • Rappel : Le prochain live en duo avec Baba Orhum sur mon instance peertube aura lieu le 12 février à 20 heures. Voici le lien pour y accéder.

Côté culture ?

Rien cette fois-ci

Une petite vidéo de « Spider Maze 2 » pour le Commodore 64.

Sur ce, bonne fin de semaine !

Ah, le chargement des jeux depuis les cassettes… Toute une époque.

Je dois dire que j’ai « échappé » à ce genre de jeux avec mon premier ordinateur qui était un Amstrad CPC 6128, donc avec des disquettes 3 pouces.

Je considérai – à tort ou à raison – que le chargement par cassette, ça prenait 7 ou 8 minutes, que c’était aussi un peu moins fiable que les disquettes. Il est vrai que quand mon ordinateur principal était le 8 bits d’Amstrad, j’appréciais la vitesse du lecteur de disquettes.

Il m’a fallu attendre de tomber dans le chaudron magique du Commodore 64 pour envisager de me procurer des jeux sur cassettes. Outre le fait que cela supporte les auteurs, ça permet d’avoir les médias d’époque, avec leurs avantages et inconvénient.

J’ignore si cela était répandu, mais certains jeux sur cassettes – la majorité ? – utilisaient des accélérateurs de chargement pour grapiller de précieuses secondes, voire minutes pour les jeux les plus gourmands.

Il y a aussi des technologies un peu plus « moderne » comme le Turbo Tape pour accélérer le chargement. Mais ce n’est pas le sujet de cet article. Peut-être que cela sera présenté durant un live avec Baba Orhum ? On verra bien. Mais pour vous montrer que le chargement depuis une cassette n’est pas aussi rébarbatif que la légende veut bien le laisser entendre, j’ai enregistré deux vidéos depuis mon téléphone portable. Une pour montrer le chargement Vegetables Deluxe et l’autre avec l’excellent ROGUEish.

J’espère vous avoir montré que le chargement cassette n’est pas si horrible que cela.

Sur ce, bonne journée !

Être branché rétroludique, ça nécessite de parfois utiliser des composants ou équipements modernes.

Dans l’idéal, le rétroludique se joue sur l’ordinosaure ou consolausore dédié, avec les manettes ou joystick d’époque, et si possible avec les périphériques d’époque.

Orienté rétroludique Commodore 64 sur le tard – je n’ai jamais eu cet ordinateur étant adolescent – j’ai bénéficié d’un don pour le C64 « boite à pain » que j’utilise régulièrement. J’ai évoqué dans un billet publié le 16 janvier 2026 que suite à la défaillance du SID équipant mon C64, je me suis replié sur l’option Swinsid qui – si elle est intéressante – souffre de problèmes de compatibilité avec certains jeux.

J’adore le Quickshot que j’ai pu me procurer, mais pour certains jeux, ce n’est pas l’idéal. C’est ainsi qu’est arrivé dans mon équipement rétroludique un gamepad CX78+ – dont le joystick est amovible – officiellement dédié aux consoles Atari 2600/2600+/7800. Mais comme Atari avait établi un standard avec son port DB9, la plupart des ordinosaures des années 1980 sont compatibles.

J’ai pu le tester sur quelques jeux – j’en ai plus de 80 en stock – et c’est un vrai plaisir à l’utilisation. Pour l’excellent « Rise of Babylon » – dont j’ai parlé le 28 janvier 2026 – c’était un vrai bonheur à l’utilisation. Captures d’écran à l’appui 🙂

Et oui, mon score n’est pas extraordinaire, il est honnête 🙂

Par contre, pour « Quarx », j’ai été obligé de démonter la manette qui est trop sensible, pour jouer uniquement au pad. Ou simplement je dois nécessiter un peu plus d’entrainement pour éviter les fausses manipulations.

J’ai aussi testé « Shift » et « Vegetables Deluxe ». J’ai loin d’avoir tout tester, je me garde cela pour d’autres sessions de jeux 🙂

Si vous cherchez un gamepad pour votre ordinosaure – sous réserve de compabilité – le CX78+ sera pour vous. Il existe aussi une version sans fil, mais je préfère le filaire. Les goûts et les couleurs… 😀

Sur ce, je vous laisse.

« Rise of Babylon », le jeu de gestion de cités pour les personnes qui n’aime pas ce genre.

Et je dois dire que j’en fais partie. Je n’ai jamais trouvé le moindre intérêt aux jeux de gestion de cité. Trop de paramètres à prendre en compte, jeux parfois lourdingues, surtout qu’on peut perdre facilement le contrôle à cause d’une mauvaise action.

C’est ainsi que je suis tombé sur le dernier jeu de Windigo Productions pour le Commodore 64, « Rise of Babylon ». Windigo Productions est spécialisé dans tout ce qui est jeu de stratégie, et d’un certain point de vue, les jeux de gestion de cités en font partie.

Me disant que cela ne me coûtait rien d’essayer, j’ai téléchargé le fichier prg du jeu. Dommage de ne pas avoir proposé directement une image d64. Mais bah, c’est pas grave 🙂

On joue le rôle d’un roi qui vient tout juste d’arriver sur le trône suite à la mort de son père… Et qui doit faire grandir au maximum sa population.

Ce qui m’a attiré dans ce jeu en tour par tour, c’est qu’il y a un maximum de 60 tours, chaque tour représentant une année. Il faut gérer les grains, les immeubles, savoir quand rajouter une fontaine ou quand les finances sont présentes des jardins suspendus ou un temple.

Le seul but du jeu est de finir avec le maximum d’habitants. Mon record personnel ? 18 829 habitants. J’aurai pu avoir mieux, mais j’ai subi un raid qui m’a fait perdre environ 300 personnes.

Pour comprendre comment fonctionne le jeu, j’ai enregistré la partie qui m’a fait exploser mon record personnel.

Vous l’avez vu, les graphismes sont sympas, la gestion des constructions et des démolitions se fait simplement avec le joystick. Il faut vraiment commercer pour pouvoir récupérer des pièces plus que précieuses tout au long du jeu. Et surtout construire rapidement des remparts pour éviter de se prendre une attaque de nomades.

J’avoue que j’ai vraiment accroché, et même pour une personne comme moi qui n’aime pas les jeux de gestion de cité, c’est passé crème. Pour vous aussi, peut-être ?

Mon top 5 rétroludique de l’année 2025.

Décembre vient juste de commencer, et comme c’est le mois qu’on associent aux bilans, aux divers tops possibles et imaginables… Je me suis dit  : « Pourquoi ne pas faire mon top 5 rétroludique pour 2025 ? ». Alors, allons-y.

Numéro 5 : « Hero Fantasy : The King’s Sword » pour les Commodore VIC et C64.

Développé par Loïc Leté, ce petit dungeon crawler ne paye pas de mine, mais pourtant avec ses 4 vastes niveaux à explorer, des clés à trouver, des objets à récolter, ça peut vous occuper une bonne petite heure. Disponible sur itch.io.

Numéro 4 : « Quarx » pour le Commodore Vic20.

Même s’il n’est pas encore officiellement sorti, c’est ici le bêta-testeur qui parle. Ce clone de Columns développé pour le Commodore Vic20 (et en cours de port pour le Commodore PET et le C64) a tout pour plaire : musiques variés, plusieurs jeux de symboles, arrière-plan dynamique. David Murray alias The 8-Bit Guy a fait du beau boulot, comme je l’avais dit dans un article dédié. À surveiller pour début 2026.

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