Ça a donné quoi le rétroludique en 2022 ?

L’année qui se termine – j’écris ce billet le 17 décembre 2022 – a été pour moi une grande année rétroludique avec un rythme presque mensuel d’une nouveauté que ce soit sur Commodore 64, Atari 8 bits ou encore Amstrad CPC.

Voici donc un bilan rapide et franchement incomplet pour 2022. Ce sont les jeux qui m’ont vraiment parlé, le site IndieRetroNews est une bible dans ce domaine.

Janvier : C’est le moment où j’ai terminé – avant d’enregistrer une série de 10 vidéos d’une heure dans ma chaine « Jeu et Longplay » sur mon instance peertube – l’excellent « Briley Witch Chronicles » sorti fin octobre 2021.

Février : C’est la sortie du port de « Puzzle Bobble » pour Commodore 64. Un excellent port aussi dur que l’original qui se paye le luxe d’avoir la même introduction que le jeu d’arcade.

Mars : C’est le mois de la sortie de l’ultime révision de l’excellent rogue-like « Rogue64 » sur Commodore 64 bien entendu.

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Quelques nouvelles du projet M…

Le projet M, c’est mon nouveau projet écrit en cours de rédaction. J’en avais vaguement parlé dans mon billet bilan pour 2021.

Même s’il n’avance pas aussi vite que je le voudrai, il suit son bonhomme de chemin. J’ai enfin rédiger un épilogue, le tout étant de rajouter suffisamment de matière pour y arriver. Le problème étant de trouver de l’inspiration et du temps pour continuer ce projet.

Je rédige ce billet le 28 janvier 2022, et voici donc une capture d’écran des statistiques de l’ensemble.

J’ai en gros augmenté de 25% le texte écrit – ce qui est facile quand vous avez une trentaine de pages au format A4 avec un interligne de 1,5 lignes et une police de 12 points.

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