HaikuOS durant 6 mois en machine virtuelle, premier bilan d’étape.

Il y a un mois, en ce 5 juillet 2026, je lançais l’expérience de maintenir en vie une version de développement post-R1-Beta5 / pré-R1-Beta6 dans une machine virtuelle.

Je disais dans ce premier billet que je ne pouvais plus lancer certains logiciels, comme le port ancien de LibreOffice. En effet, c’est une version 24.8.1.1, donc vieille de près de 2 ans au moment où je commençais l’expérience.

Depuis j’ai rajouté un mastodonte, VLC. Mais je subis des crashs à répétition si je veux lancer la moindre lecture d’un fichier audio et / ou vidéo. Je penche pour un bug avec VMWare, et comme j’ai la flemme d’installer VirtualBox. Néanmoins, j’ai fait une petite vidéo bilan rapide de ce premier mois.

La suite ? Continuer de faire vivre cette installation, même si je pense qu’elle s’arrêtera avant son terme, prévu pour début décembre 2026. On verra bien !

En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce premier vendredi du mois de juillet 2026.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Côté culture ?

Rien cette fois.

Sur ce, bonne fin de week-end !

Ah la saga Antergos NeXT / Pulsar Linux qui part dans tous les sens…

Car la saga en vaut la chandelle. Tout commence le 12 juin avec une brève sur Distrowatch comme quoi le projet Antergos abandonné en 2019 revenait à la vie.

Ni une, ni deux, le lendemain, je récupère la première image ISO dont l’installateur ne démarre pas. J’en avais profité pour pousser une gueulante quant à la proposition d’image ISO finie à la pisse frelatée de coureur cycliste professionnel.

J’apprends peu après qu’un ancien d’Antergos a fait les gros yeux et que le projet devient alors Pulsar Linux. Merci à 9to5 Linux pour l’info…

Puis ce matin, en allant sur les dépôts du projet Pulsar Linux, je constate que ceux-ci sont archivés. L’explication est simple… Quoique trouver quelque chose de simple dans cette saga, faut se lever tôt.

Le projet vient de renaître sous le nom d’Antergos NeXT avec l’accord d’un des développeurs – Dustin Falgout – de l’ancien projet en se basant sur le duo Artix Linux – anciennement connue sous le nom d’Archlinux OpenRC – et Calamares, le tout chapeauté par KDE. Pour le moment, il n’y a pas d’image ISO officiellement disponible, juste un guide à suivre.

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« Chrome Horizon » pour le Commodore 64, jeu ou grosse démo technique ?

Pour commencer, un aveu : je ne suis pas à la base un amoureux des shmups. Il faut dire que j’ai été traumatisé par des jeux comme « 1942 » ou encore « Slap Fight » sur mon Amstrad CPC à la fin des années 1980.

C’est quand j’ai entendu parlé d’un shmup en développement et développé en langage C via l’outil Oscar64 que j’ai levé un sourcil de curiosité.

Le nom du jeu ? « Chrome Horizon ». Outre des ennemis plutôt massifs, et un scrolling parallaxe de toute beauté, c’est le genre de production que l’on s’attend à voir être codé en assembleur plutôt que dans un langage de plus haut niveau. Certains jeux pour C64 sont même développés en basic, comme certains jeux d’aventures textuels qui n’ont pas besoin non plus d’une vélocité extrême.

La version finale est sortie en cette fin juin 2026. J’ai profité de l’offre à prix réduit pour récupérer le jeu. Il est assez court, avec 4 niveaux, mais comme c’est le travail d’une personne seule, aussi bien pour le code, que pour les graphismes et la musique, on ne va pas faire la fine gueule.

C’est un jeu assez court, mais il reste néanmoins agréable à jouer. Si vous ne l’avez pas encore testé, alors ne regardez pas la vidéo d’une partie complète du jeu.

Évidemment, on est loin de titres plus monstrueux comme « R-Type », mais la prouesse mérite d’être souligné. Et au final, est-ce un jeu complet ou une grosse démo technique ? J’hésite vraiment entre les deux options.

Vieux geek, épisode 418 : Juin 1996, mois de sortie du mythique « Quake » d’Id Software.

Fin juin 1996 publie la première version stable du FPS qui a succédé au duo Doom et Doom II sorti deux ans plus tôt. On est encore à l’époque à faire tout le rendu en passant par le microprocesseur. Les premières cartes d’accélération 3D comme la mythique Voodoo de 3Dfx n’arriveront que fin 1996, début 1997.

Quake est un FPS important, car c’est le premier en vraie 3D. Ici, il n’y a plus de sprites pour les ennemis, les objets ou encore les ressources. Tout est en objet 3D. Il demande une machine plutôt costaude, un Pentium 90 voire 120 Mhz avec 16 Mo de mémoire vive est indispensable.

C’est le dernier FPS pur MS-DOS, en dehors des ports qui existèrent par la suite, comme celui pour Linux par exemple. Tout est marquant.

Les zombies qui s’arrachent des morceaux pour vous blesser, les fiends qui veulent vous étriper, les ogres qui vous font goûter au duo improbable tronçonneuse et lance grenade. Les poissons qui vous mordent. Les scrags, les torses volants, qui vous crachent dessus… Sans oublier l’impitoyable shambler – devenu lourdaud en VF ? – qui vous donne des baffes et vous balance des éclairs en pleine poire.

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