Ah, le cycle de publication des navigateurs internet…

Utilisateur très long terme de Mozilla Firefox – j’ai connu des versions alpha et bêta vers 2002/2003 – j’ai vu son rythme de publication s’accélérer au fil des années.

J’ai connu la longue maturation de Mozilla Firefox 4 (2011 !) – j’ai encore le t-shirt m’incluant dans l’équipe des bêta testeurs – et maintenant, on a une nouvelle version majeure toutes les deux semaines. Utilisateur des versions de développement, ma version du navigateur est de deux unités en avance sur la version stable.

Deux semaines pour le canal classique et toujours la version long terme pour les personnes et structures ayant besoin d’une relative stabilité.

Pour l’échéancier de publication jusqu’à début 2027, je vous renvoie à la capture d’écran ci-dessous de la page calendrier de publication. Mis à part une coupure pour Noël 2026, le rythme est de deux semaines.

Google a annoncé suivre le même rythme à compter de Google Chrome 153. Cf cet article qui rapporte la nouvelle.

On est presque à un rythme de publication type rolling release… Ça pique quelque part…

À quand une version par semaine ? Je trouve tout cela complètement frappadingue… Et vous ?!

En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce deuxième samedi du mois de septembre 2026…

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • Dans le genre, « après tout, pourquoi pas », le projet MiDesktop qui reprend le code source de KDE 1.1.2 avec un fork de QT2 du nom d’Osiris. Parce que pourquoi pas ? Pour le moment, quelques paquets pour Debian et Ubuntu pour une version dite bêta 1.
  • Incroyable mais vrai. Plus de 7 ans après avoir abandonné le guide d’installation pour être humain d’Archlinux, j’ai repris et complété le travail de Chennux qui avait pris le relai pour le guide. Donc j’entame une nouvelle époque pour le guide d’installation d’Archlinux avec une publication mensuelle entre le 1er et le 10 de chaque mois. Pas de version hors ligne cette fois.
  • Si vous aimez les jeux à la Ultima jusqu’à sa version IV, alors le jeu « Mazes of ZarboZ » pour le Commodore 64 vous plaira.
  • Si vous pensez qu’il est impossible de faire un rogue like en Basic pour le Commodore 64, alors « PETSCII Pit » sera pour vous. Faut juste ne pas être pressé pour la vitesse d’exécution.
  • Si vous aimez les jeux à la Columns, un jeu pour le Commodore Vic20 (sans extension mémoire) et le Commodore 64 vient de paraître. Son nom ? « Wizards Lab ».

Côté culture ?

Aythis a annoncé la disponibilité de son nouvel album « The Black Beyond » pour le 18 septembre 2026.

Sur ce, bon week-end !

Du plaisir pour l’ego d’avoir sa propre DGLFI :)

Il y a une dizaine de jours au moment où j’écris cet article, je me lançais dans l’aventure des DGLFI après en avoir présenté plus de 70 en l’espace d’une dizaine d’années. Et puis, c’était un pied de nez à la longue série de vidéos dédiées qui m’en ont fait voir de toutes les couleurs.

Je ne m’attendais pas à y prendre autant de plaisir. Un plaisir un peu honteux, mais agréable en même temps. Contrairement à la quasi totalité des DGLFI, pas d’images ISO à récupérer, à écrire sur une clé USB. Je n’ai pas le temps pour le moment de me consacrer à un installateur, surtout qu’il y a quelques paquets AUR – 4 précisément – qui font partie des finitions du projet.

Non, j’ai préféré passer par un guide sur github pour expliquer la démarche. Le guide s’est bien étoffé – et est en version 2.0 – ou 2.1 ?! – avec une page dédiée aux finitions.

Outre le fait que j’ai décidé de faire vivre cette DGLFI sur 6 mois, je la lance quotidiennement pour être certain que je n’ai pas 15 tonnes de mises à jour. Ce qui est classique quand on part d’une base Archlinux.

Et je n’ai aucun doute sur la vie de la machine virtuelle. Modulo les dépôts testing et Zsh en lieu et place de Bash, c’est la copie conforme de l’installation sur mon ordinateur portable… Qui existe depuis plusieurs mois dans sa version actuelle.

Suis-je trop confiant ? Seul l’avenir le dira…

En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce deuxième mercredi de septembre 2026.

Côté logiciel libre, (rétro)informatique et internet.

Côté culture ?

Rien cette fois.

Pour finir, une vidéo DGLFI consacrée à la vArch-OS, source d’inspiration pour la FredoOS.

Sur ce, bonne fin de semaine !

L’IA s’incruste partout, même dans les créations rétroludiques.

Je ne suis pas un hyper fan de l’IA, même si j’apprécie parfois ses capacités de synthèse pour quand j’ai la flemme de fouiller un peu partout sur la toile pour trouver des infos précises. Mais j’ai aussi remarqué que de plus en plus de créations sur le site indépendant itch.io incluait de l’IA soit pour coder les jeux, soit pour créer des images d’illustration par exemple.

Il est vrai que quand on est piètre dessinateur, on peut considérer l’utilisation de l’IA pour générer des images et des sprites au bon format, ça aide pas mal. Idem si on est piètre musicien. Cela peut dépanner, mais il faudrait quand même éviter les créations 100% IA… Surtout quand on demande une modique somme pour obtenir le jeu complet.

Par exemple, le jeu de réflexion « Sixies » annonce que de l’IA a été utilisé pour le code et les graphismes. C’est un peu dommage, mais au moins, l’honnêteté est respecté. Comme aucune somme n’est demandée, ça passe mieux.

Il y a des projets qui ont été épinglés et qui ont dû renoncer à demander de l’argent. Un exemple ? Le shoot’em’up « Nebula Vector ». Il est quand même inquiétant de voir que le vibe coding touche aussi le rétroludique. Si le résultat donne des jeux comme « Sixies », pourquoi pas. Mais des « Nebula Vector », bof, quoi.

On verra bien à l’usure, mais je crains le pire dans ce domaine. J’espère juste me tromper.