Un mois sans Twitter, le bilan.

Il y a un mois, je commençais une expérience. Celle de me déshabituer de Twitter, pardon, je voulais dire X.

Au bout de 15 jours, je faisais un premier bilan d’étape.

Je disais :

[…]Oui, il y a moins de fréquentation, mais aussi moins de « dramas », de comptes à bloquer à vue pour des dissensions plus ou moins importantes. En gros, c’est un réseau social minuscule, mais ça fait vraiment du bien quand on vient de l’oiseau bleu.[…]

Et je dois dire que j’ai vraiment apprécié ce point précis. Mais je vais devoir de nouveau fréquenter l’oiseau bleu, ne serait-ce que pour tout ce qui est rétro-informatique, qui est une de mes passions.

Et que le rétro-ludique n’est pas des masses présent sur Mastodon 🙁

Cependant, j’irais avec l’esprit tranquille en sachant qu’en cas de drama, j’aurais l’option de faire une cure de relaxation sur Mastodon.

C’est vrai que Mastodon est plus petit, mais il est plus confortable à l’utilisation. Et je m’y sens bien, donc… Mieux que sur l’oiseau bleu, mais il faut savoir faire quelques sacrifices de temps en temps 🙂

« Evil Dungeons II », le « Shadows of Sergoth » pour le Thomson MO5.

En mai 2018, je parlais de la sortie d’un excellent dungeon crawler pour l’Amstrad CPC, « The Shadows of Sergoth ».

Pour fêter les 40 ans du MO5, Christophe Petit qui est à l’origine de « The Shadow of Sergoth » a décidé de créer un autre dungeon crawler. Son nom ? « Evil Dungeons II ». C’est grace à cette vidéo de Génération Micros que j’ai entendu parlé du jeu.

Je suis donc allé sur la page itch.io du jeu pour le récupérer.. J’ai ensuite récupéré DCMoto et je l’ai utilisé avec Wine, étant donné qu’il n’y a pas d’émulateurs natifs linux pour le MO5. J’en ai profité pour enregistrer les 10 premières minutes de jeu.

Petite remarque en passant : je vous conseille de lire l’histoire du jeu, car elle est très bien tournée.

Vous avez pu le voir, le résultat est bluffant. C’est rapide, nerveux, facile à contrôler et surtout, il est en français. Il est vrai que le MO5 de Thomson était principalement (ou uniquement) disponible en France.

Je dois dire que ce jeu m’a tapé dans l’œil et il n’est pas impossible que je passe un peu de temps sur celui-ci ce week-end, pour essayer de finir la première tour !

Archlinux est-elle solide ou ai-je une chance démesurée ?

Il est de bon ton de dire qu’Archlinux est instable, voire qu’elle casse facilement. Cependant, si je prends l’installation d’Archlinux avec laquelle j’ai tous les outils pour rédiger mes billets et les mettre en ligne, elle date quand même de février 2018. Voici ce que me sort head -n 5 /var/log/pacman.log

Et oui, vous avez bien lu [2018-02-27 17:39] [PACMAN]. Il faut dire que l’ensemble a connu plusieurs migrations. À l’origine, c’était une installation fait avec une anarchy linux. Installation avec Mate-Desktop. Sur un disque dur en sata.

Côté migration ?

  1. Courant 2019 ou 2020 – je ne me souviens plus ! – migration du système vers un nvme pour plus de souplesse.
  2. Migration de Mate-Desktop vers Gnome en juin 2020.
  3. Migration début 2024 des données vers un SSD, histoire de remplacer le disque qui commençait à connaitre des faiblesses.
  4. Migration vers une nouvelle carte mère pour faire fonctionner le Ryzen7 5700G dans lequel j’ai investi en suivant une promotion sur Amazon. Quand le CPU est à 50% de son prix plein pot, autant en profiter 😉

Continuer la lecture de « Archlinux est-elle solide ou ai-je une chance démesurée ? »

Vieux geek, épisode 360 : Doom pour la SNES, le port de l’impossible :)

Dans l’épisode 355 de la série vieux geek, je parlais du port de Wolfenstein3D pour la SNES.

J’ai appris assez récemment – il y a deux ou trois ans de cela – qu’un port de Doom existait pour la SNES. Doom pour la SNES ? J’avoue que j’étais curieux de voir la gueule du résultat. J’ai donc profité d’un dimanche après-midi tranquille pour me lancer dans l’aventure Doom pour la SNES. Le port est sorti en 1995, donc vers la fin de vie commerciale de la SNES, la Nintendo 64 étant sortie courant 1996 au Japon.

J’ai par ailleurs parlé du très bon et réussi Doom 64 pour la Nintendo 64 dans l’épisode 359 de la série vieux geek.

Continuer la lecture de « Vieux geek, épisode 360 : Doom pour la SNES, le port de l’impossible 🙂 »

Chronique d’une migration plutôt casse-bonbons.

Dans cet article, je vais vous parler de la migration de CPU que j’ai effectué et qui m’a pris une semaine pour être terminée.

La semaine dernière, je recevais un Ryzen7 5700G pour remplacer mon vieil et fidèle Ryzen3 2200G qui a motorisé mon PC principal sur les 6 dernières années. Sur le site du fabricant, la carte mère était soit disant compatible depuis une mise à jour de l’UEFI faite fin 2021, début 2022. Je dois dire que j’étais sceptique.

Avec l’aide de mes amis, le CPU de remplacement a été inséré sur la carte mère et par la suite, le démarrage bloquait au passage en mode graphique post-UEFI. J’ai donc pensé que le CPU était défectueux. Ça peut arriver. Donc, je le renvoie en retour auprès d’Amazon où je l’avais acheté. J’achète dans la foulée un autre CPU pour ne pas rester trop longtemps sans CPU de mise à jour.

Ce matin, je suis allé cherché à la poste le nouveau Ryzen7. Et même cause, même conséquence. Le démarrage ne se complète pas… Par chance, j’ai un LDLC près de chez moi. On va donc au LDLC, et je prends une carte mère plus récente, la A520M Pro de chez MSI.

Continuer la lecture de « Chronique d’une migration plutôt casse-bonbons. »