Vieux geek, épisode 340 : « Elite » sur BBC Micro, le vénérable ancêtre des jeux de commerce spatiaux

Nous sommes en 1984 et depuis 2 ans environ, Acorn produit les BBC Micro mis aux point pour initier le Royaume-Uni à l’informatique personnelle. C’est un peu l’équivalent réussi du plan Informatique pour Tous que la France a connu en 1984.

Qui dit ordinateur dit jeu. Chaque plateforme majeure a son jeu mythique : « Barbarian » sur l’Amstrad CPC, « Dungeon Master » sur l’Atari ST, « Defender of the Crown » pour le Commodore Amiga ou encore « Mission Impossible » sur Commodore 64.

Dans un article de fin juillet 2023, je parlais de la méthode que j’avais suivi pour pouvoir empaqueter un des émulateurs des plus vivaces de la série des BBC Micro sur Archlinux, EndeavourOS, Garuda Linux et Manjaro Linux.

Mais revenons-en au jeu. Pour l’époque, il casse la baraque avec entre autre :

  • Une vue en 3D fil de fer pour la partie spatiale du jeu
  • Un énorme terrain avec quelque chose comme 2000 planètes jouables
  • Une gestion plutôt poussée des relations commerciales
  • Des combats contre les pirates lors des déplacements entre planètes

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De la curiosité à l’origine d’un PKGBUILD sur AUR…

Il y a un jeu homebrew que j’aime particulièrement sur ordinosaure, c’est le jeu d’exploration et d’énigmes Tenebra. Je l’ai découvert avec sa version Commodore 64, puis j’ai pu l’apprécier pour des machines un peu plus diverses comme le ZX Spectrum, le Commodore Amiga, le Commodore Plus/4, l’Amstrad CPC ou encore la Nintendo NES et les ordinateurs MSX.

Mais c’est un port vieux d’une quinzaine de jours – au moment où je rédige cet article, le 30 juillet 2023 – à savoir le mythique BBC Micro sur lequel est né un jeu mythique sur lequel je reviendrai dans un article à venir fin juillet ou début août, si tout se passe bien !

En effet, dans son effort de porter au maximum ce jeu d’exploration et d’énigmes sur un maximum de plateformes, H4plo s’est attaqué au BBC Micro.

Ma curiosité ayant été piquée au vif, j’ai été voir ce qui existe en terme d’émulation BBC Micro sous Linux. Et je dois dire que le résultat n’est pas franchement des plus convaincants. Il y a beebem qui n’est plus développé pour Linux depuis une éternité. En effet, si on regarde dans les actualités de l’émulateur, on voit que le port date de 2006…

Je cite :

BeebEm 0.0.13 released 12th November 2006:

De plus, le paquet sur AUR nécessite une adaptation pour permettre la compilation de ce vénérable ancêtre.

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Décidément, les programmeurs rétroludique m’étonneront toujours autant.

J’ai déjà eu l’occasion plusieurs fois sur le blog de parler de jeux sortis sur des plateformes rétro. Une liste non exhaustive ?

  • « Planet X2 » (C64) de David Murray
  • « Planet X3 » (fonctionne à partir de l’IBM PC 5150) de David Murray
  • « Attack of the Petscii Robots » (Commodore PET/Vic20/C64) de David Murray. Depuis sont arrivés une bonne quinzaine de ports différents en l’espace de deux années
  • « Briley Witch Chronicles » de Sarah Jane Avory
  • « Zeta Wing 2 » de Sarah Jane Avory
  • « Tenebra » et « Tenebra 2 » de H4plo sur Commodore 64, Plus/4, Amiga et bien d’autres plateformes

Je suis resté dans les principaux jeux rétros qui m’ont marqué durant les deux années qui viennent de s’écouler.

Mais je dois dire que c’est Jimbo sur itch.io qui m’a laissé sur le cul. Il fait des clones de jeux célèbres pour le Commodore PET royalement équipé de 32 Ko de mémoire vive.

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Vieux geek, épisode 339 : « Mystic Towers », de l’exploration de donjons aussi dur que loufoque.

En 1994, Apogee Software – qui deviendra par la suite 3D Realms – propose un jeu narrant les aventures du Baron Baldric, « Mystic Towers » qui doit vider de toute présence monstrueuse les 12 tours de Lazarine.

Ce jeu d’exploration de donjons en 3D isométrique, qui nécessite un certain temps pour gérer les diagonales, propose dans sa version complète quelques 12 donjons de 5 étages chaque avec 9 pièces à chaque fois. Ça fait de quoi visiter 🙂

On y trouve des sortilèges de toutes sortes, à savoir, liste non exhaustive :

  • des armements
  • des révélateurs de pièges
  • de soins
  • de téléportation

On doit aussi gérer en plus des points de vie, la faim et la soif du Baron. Le but est de trouver une bombe qui fera exploser le générateurs de monstres qui hantent les niveaux.

C’est un jeu où la réflexion se disputent avec les réflexes surtout quand vous êtes pas loin d’un monstre qui ne vous veut pas de bien.

J’ai enregistré une courte vidéo de la version complète du jeu que j’avais dans mes archives. Oui, ça arrive.

Il existe néanmoins une version shareware, partagicielle comme disent les francophones d’outre-atlantique que l’on peut récupérer facilement. Le jeu est toujours vendu par 3D Realms pour la modique somme de 4,99$. Si vous accrochez à la version de démo, vous pourrez toujours vous faire plaisir à bas prix 🙂

Bonne découverte du Baron le plus malpoli – il se gratte le nez ou pète quand vous le laissez trop longtemps seul – des jeux vidéos.

Vieux geek, épisode 337 : Dungeon Master, la référence des « dungeon crawler ».

Nous sommes en 1987, et les jeux d’exploration de donjons existent déjà. Ce sont les Rogue-like qui utilisent des caractères ASCII pour dessiner le monde dans lequel évolue le joueur.

L’équipe de FTL décide d’aller plus loin et de reprendre les bases utilisées par la série des Ultima pour afficher les donjons, avec une vue à la première personne dans un affichage entièrement texturé. Ici, on va gérer une équipe de 4 champions qu’on peut récolter dès le début du jeu dans le « Hall of Champions ».

Rajoutez-y des bruitages, des monstres plus ou moins terrifiants, des objets par dizaine à récolter, gérer la faim de chaque personnage ainsi que leurs équipements et vous aurez un jeu mythique.

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