« Hero Fantasy : The King’s Sword » pour Atari ST ? Un excellent port de ce dungeon crawler.

J’ai déjà parlé de ce dungeon crawler jadis sorti pour le duo Vic20 et Commodore 64, sorti pour Noël 2024. Entre temps, une version pour les atari 8 bits a été publiée.

Côté sorties, une version pour Oric est apparue en avril 2025. J’ai pu bêta tester une version améliorée, mais Loïc alias Jean ne l’a pas encore publiée, dommage.

C’est donc au tour de l’Atari ST d’avoir sa version du jeu. J’ai pu la bêta tester, bien qu’ayant été confronté à ce que je considérai comme un bug dans la routine qui propose aléatoirement les cœurs, les armures et les anti-poisons. La version pour Atari ST a été officialisée en ce 8 septembre sur la page itch.io qui va bien.

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En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce premier mercredi de septembre 2025.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • Vous trouvez Gentoo Linux comme trop facile ? Alors, lancez-vous dans la lecture du manuel « Linux From Scratch » dont la version 12.4 vient de sortir.
  • Dans le monde des distributions basées sur Archlinux, je demande la ElysiaOS 3.0.
  • Ou encore la Kiro, même si elle prend sa base dans le projet ArcoLinux.
  • Dans la série « non, les enfants, ne touchez pas à systemd », je demande la Turkman Linux, qui propose une base personnalisée, un gestionnaire de paquets du nom de ymp et OpenRC. Pourquoi pas ?
  • Si vous aimez les jeux à la Ultima, « Black Tower » pour le Commodore 64 est pour vous. Et il est impitoyable 😀

Côté culture ?

Rien cette fois-ci.

Une vidéo sur le jeu « Black Tower » pour le Commodore 64.

Sans oublier une vidéo « La CLI, c’est la vie » qui effleure l’utilisation de WSL sous MS-Windows 11.

Sur ce, bonne fin de semaine !

Vieux geek, épisode 391 : Krakout, un casse-brique innovant.

Le monde des casse-briques est assez conservateur. Il y a toujours le même principe de base. Un mur de briques de forme plus ou moins variés, une batte en bas qui va de gauche à droite et inversement.

Recette qui remonte à « Breakout » publié en 1976 par Atari, recette reprise par des titres mythiques comme « Arkanoid » & « Arkanoid 2 » de Taito pour ne parler que du plus célèbre.

En 1987, Gremlins publie sur Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 64, MSX, Thomson et ZX Spectrum un casse brique qui change un peu les habitudes. J’ai nommé « Krakout ». Sa particularité ? Au lieu d’avoir un écran de jeu en hauteur, celui-ci est en largeur. La batte se trouve donc sur le côté droit (ou gauche, c’est modifiable dans les options). Après avoir bien galéré pour me trouver une version « non crackée » du jeu, j’ai enregistré la vidéo ci-dessous.

Le jeu est moins évident qu’il n’y parait. Car il faut penser en terme de largeur et non pas de hauteur. Bon courage pour dépasser le niveau 2, par ailleurs.

Si vous voulez essayer un casse-brique innovant, « Krakout » sera pour vous.

En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce deuxième samedi du mois d’août 2025.

Côté logiciel libre, informatique et internet. Quoi d’intéressant en dehors de la sortie de la Debian GNU/Linux 13 qui fait la une des webzines ?

Côté culture ?

Rien cette fois.

Pour finir, une vidéo pratique, sur les émulateurs que j’utilise au quotidien pour le rétroludique.

Sur ce, bonne fin de week-end !

Vieux geek, épisode 387 : « Shadow of the Beast »… Jeu ou démo technique jouable ?

Nous sommes en 1989. L’amiga 500 de Commodore vient juste de souffler sa deuxième bougie. Déjà considéré comme l’ordinateur 16 bits de référence, il est chouchouté par les éditeurs. Cependant, un qui est connu pour toujours pousser les limites techniques de l’ordinateur cible d’un jeu, se décide de frapper un grand coup.

Un studio du nom de Reflections développe un jeu qui mettra la barre haute pour la suite. « Beast » aussi connu sous le nom de « Shadow of the Beast ». L’histoire est celle d’un enfant, Aarbron enlevé à ses parents. Séquestré dans le temple de Necropolis, il subira des expériences qui le transforme en créature étrange qui a tout oublié de son passé. Un jour, en regardant dans un globe magique, il apprend toute la vérité et décide de se venger de ses anciens maitres.

Une histoire assez bateau, mais qui s’intéresse à l’histoire dans un jeu vidéo ? Hein, qui ? Mais sur le plan technique, on a droit à du lourd. Des sprites nombreux et énormes, un scrolling à plusieurs vitesses et plusieurs niveaux, une bande son de toute beauté composée par David Whittaker, un grand nom du domaine à l’époque.

J’ai donc fait chauffé mon ami WinUAE et j’ai demandé à avoir un Amiga 500 de 1987 avec son Kickstart 1.3.

Vous l’avez vu, l’envie d’en mettre plein la vue est une caractéristique du jeu. On se demande alors si on est en face d’un jeu ou d’une démo technique rendue ludique. 1990 verra le port du jeu sur l’Atari ST, le Commodore 64, l’Amstrad CPC, le ZX Spectrum. Sans oublier les consoles Sega Master System et Mega Drive, ou encore la SuperNintendo.

Deux suites suivront en 1990 et 1992, qui n’existeront que sur Amiga par contre. Je n’avais jamais touché au jeu avant de faire cet article, et je dois dire qu’en 1989, si j’avais eu ça, j’aurai été muet de surprise.