Vieux geek, épisode 396 : Jazz Jackrabbit, quand Epic tentait de rivaliser avec le hérisson bleu !

Nous sommes en 1994, et en cette année Epic Megagames décide de proposer une version pour MS-DOS de Sonic sous le nom difficile prononçable sans bafouiller, j’ai nommé Jazz Jackrabbit. Un lapin (lièvre ?) vert armé d’un flingue. Oui, c’est du bizarre 🙂

Jazz, c’est un lapin vert, armé jusqu’aux dents, qui court à toute vitesse dans des niveaux colorés, le tout avec une bande-son techno qui ferait rougir un Amiga. Et très fluide sur un 486 DX2 66 Mhz. Par contre, il faut éviter de lancer le jeu sur un PC équipé d’un processeur au-dela des 200 Mhz, car ça plante au démarrage.

Le but de Jazz est simple : sauver à la fois Eva Earlong et la planète Carrotus des griffes de démoniaques tortues. Une version moderne de la fable de Jean de la Fontaine ?

Comme pour tous les jeux de l’époque, il est de bon ton de se moquer du joueur qui sélectionne une difficulté trop simple. Et aussi, on a droit à la version shareware avec le premier épisode, 5 autres étant disponibles si on portait la main au portefeuille.

Vous l’avez vu, le jeu est rapide, fluide et même si Sonic est parfois plus rapide, on a souvent une impression de vitesse qui est agréable. Il y a eu au moins une suite, sortie pour MS-Windows, mais je dois dire que je ne l’ai pas connu. Un bon jeu pour se détendre et passer une petite dizaine de minutes sans se prendre la tête.

« Zak McDrucken Saves The Chickens » un bon jeu de réflexion / plate-formes pour le ZX Spectrum.

S’il y a un ordinosaure que je n’aime pas outre mesure, c’est le ZX Spectrum de Sinclair. Pour moi, c’est synonyme de graphismes monocolore, de couleurs qui se tapent dessus et de bruitages pas franchement très agréables.

Cependant, il m’arrive d’être agréablement surpris, comme ce fut le cas en février 2025 avec « Plyuk ».

Comme pour ce titre, développé par la même équipe, « Zak McDrucken Saves The Chickens » est un jeu où il faut déposer des poules dans des téléporteurs. Oui, c’est bizarre. Il faudra faire attention avec les ascenceurs, les bacs d’acide ou encore des tapis roulants qui vous bloquent ou encore des lasers prêts à vous transformer en hot-dog 😀

D’ailleurs, rien que le titre me fait penser à un hommage au jeu « Zak McKracken and the Alien Mindbenders ». Coïncidence ? Je ne le crois pas !

C’est un jeu qui ne se prend pas au sérieux mais qui propose des graphismes colorés, un jouabilité assez bien construite. Le seul hic ? Pas de code pour revenir au dernier niveau résolu. C’est son seul manque. Mais voici donc une vidéo pour vous montrer le jeu en action, avec la solution pour les 6 premiers niveaux.

Pour la petite histoire, j’ai galéré à mort pour trouver un enregistreur de vidéo limité à une fenêtre donnée. Je n’ai pas trouvé le bon réglage pour OBS Studio, ensuite j’ai essayé une demi-douzaine d’enregistreurs de vidéo dont les versions téléchargeables sont si limitées qu’elles donnent envie de foutre des coups de boule rotatifs aux développeurs des dits logiciels. La solution ? Elle était fournie… L’outil de capture d’écran et de vidéo proposé par défaut avec MS-Windows !

Comme quoi, on cherche souvent ce qu’on a sous la main… En tout cas, si vous voulez vous lancer dans ce casse-tête, je vous souhaite bien du courage, spécialement à partir du niveau 9 😀

En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce deuxième samedi du mois de septembre 2025.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Côté culture ?

Rien cette fois.

Pour finir, deux vidéos. La première consacré à Tiny11 et sa création :

Et une vidéo des tutos à la con pour avoir avec un peu d’avance une LMDE 7 🙂

Sur ce, bonne fin de week-end !

« Randoom Ancient Stones », un excellent casse-tête pour le Commodore 64.

Quand je me plonge dans les productions rétro-ludique, il y a des genres que j’aime (puzzle, logique, réflexion, RPG, exploration de donjons, aventure) et d’autres qui me filent de l’urticaire : plate-formes, shoot’em’up principalement.

J’ai appris récemment l’existence d’un jeu qui fait penser à « Bubble Bobble » pour sa présentation générale. C’est « Randoom Ancient Stones ». Dans ce jeu proposant 10 secteurs de 3 niveaux, on doit sauter sur les adversaires en respectant une règle simple : suivre la suite des couleurs proposées en haut de l’écran… Sinon, on perd une vie et avec 3 vies, ça peut être rapidement le game over.

Le jeu est donc simple de principe, mais quand on arrive à 4 ou 5 adversaires à gérer en même temps, ça devient rapidement difficile, sans oublier que si vous n’êtes pas assez rapide, des fantomes apparaissent et vous pourchassent. Un peu comme la baleine fantome de « Bubble Bobble ». Ouille !

Mais le mieux est de vous montrer jusqu’où j’ai pu aller en utilisant un « continue » bien que cela remette à zéro le score réalisé.

Vous avez pu le voir, c’est un jeu assez chatoyant et rapide à charger, étant donné qu’il est fourni sous la forme d’une image cartouche. J’hésite à y retourner tout de suite. Mais être arrivé au 4e secteur, c’est déjà bien !

« Hero Fantasy : The King’s Sword » pour Atari ST ? Un excellent port de ce dungeon crawler.

J’ai déjà parlé de ce dungeon crawler jadis sorti pour le duo Vic20 et Commodore 64, sorti pour Noël 2024. Entre temps, une version pour les atari 8 bits a été publiée.

Côté sorties, une version pour Oric est apparue en avril 2025. J’ai pu bêta tester une version améliorée, mais Loïc alias Jean ne l’a pas encore publiée, dommage.

C’est donc au tour de l’Atari ST d’avoir sa version du jeu. J’ai pu la bêta tester, bien qu’ayant été confronté à ce que je considérai comme un bug dans la routine qui propose aléatoirement les cœurs, les armures et les anti-poisons. La version pour Atari ST a été officialisée en ce 8 septembre sur la page itch.io qui va bien.

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