Ah, le port Commander X16 du jeu « Attack of the Petscii Robots » et ses cartes supplémentaires :)

Le jeu « Attack of the Petscii Robots » à l’origine développé pour le trio Commodore PET/Vic 20/C64 a connu de nombreux ports supplémentaires, une vingtaine environ, dont on peut récupérer les principaux sur le site de David Murray.

Il y a quelques jours, je me suis dit que j’allais faire un peu mumuse avec mon émulateur du Commander X16 et avec le port du jeu « Attack of the Petscii Robots » dont les graphismes font penser à ceux du port pour l’Amiga.

Et en choisissant la carte à jouer, je suis tombé sur un trio inconnu, à savoir :

  • Map 16 « Grand River »
  • Map 17 « Power Plant »
  • Map 18 « Pi Base »

Si les deux dernières sont assez faciles, « Grand River » est assez coriace avec pas moins de 4 evil bots dont deux qui se baladent presque librement… Ouille.

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En vrac’ rétroludique de fin de mois.

J’avais dit que je ferai chaque mois un en vrac’ rétroludique. Bon, je ne l’ai pas fait depuis au mois octobre ou novembre 2025, donc je rattrape un peu le retard. Dans cet article, 3 jeux. Tous pour le Commodore 64, les autres scènes rétroludiques m’attirant moins, j’en suis désolé.

Pour commencer, un jeu de construction de ville proposé par l’équipe de Windigo, Rise of Babylon ». Vous jouez le rôle d’un roi qui doit faire grimper la population de sa ville le plus possible avec un maximum de 60 tours, chaque tour représentant une année. Au bout de ma deuxième tentative, j’ai frôlé les 7000 habitants, capture d’écran à l’appui.

Deuxième jeu, un jeu d’aventure anglophone assez simple – comptez une petite heure avec une carte pour ne pas trop se perdre – du nom de « Escape from Starship Seven ». Comme son nom l’indique, vous devez vous évader d’un vaisseau spatial envahi par des méchants aliens.

Pour finir, un petit clone de « Space Invaders », simplement nommé « Invaders for the Commodore 64 » avec de jolis graphismes en couleur. Même si je ne suis pas super fan, j’avoue qu’il est pas si mal que ça.

Allez, rendez-vous dans un mois pour un nouveau billet !

Swinsid, ArmSid, SD2IEC… Quand la technologie moderne sauve le rétroludique authentique.

Possesseur d’un C64 « boite à pain » de 1985, j’ai été confronté à un problème de taille. Le sid – le circuit audio du C64 – qui équipait mon C64 a décidé de rendre l’âme après 4 décennies de bons et loyaux services.

J’ai donc dû m’équiper d’un remplaçant, et mon choix s’est tourné vers le SwinSid, le remplaçant le plus abordable et qui fait bien son travail, même si la compatibilité n’est pas parfaite. Du moins à ce que j’ai pu voir sur eBay qui est ma source de composants modernes pour mon vénérable C64.

Avant que je puisse m’équiper d’un lecteur de disquette 1541C (le modèle beige), j’avais utilisé un SD2IEC et une cartouche de chargement rapide Final Cartridge III+, puis d’une cartouche Kung Fu Flash 2 pour lancer mes jeux en format cartouche sur mon vrai C64, et pas uniquement dans Vice.

Depuis, j’ai utilisé en configurant ma KFF 2 en lecteur 9 et avec l’utilitaire dracopy pour me créer des disquettes réelles de certains jeux, comme « Attack of the Petscii Robots » en version C64-REU par exemple. Mais je vais y revenir plus tard.

M’équiper du lecteur 1541C, cela m’a permis de lancer des jeux que j’avais acheté pour supporter les développeurs et donc des disquettes qui seraient restées des objets de collection autrement. Bon, j’ai fini par m’accoutumer à la lenteur du lecteur de disquettes, certains jeux étant un brin allergique aux accélérateurs de chargement 🙁

Dans un live en duo avec BabaOrhum enregistré le 15 janvier 2026, nous avons abordé le fait que sans les composants modernes pour remplacer des circuits défaillants, la rétroinformatique ne serait plus qu’un ensemble d’objets de collection, dignes du musée.

Depuis la renaissance de Commodore, le projet Commodore 64 ultimate a permis à une nouvelle génération de goûter au C64 en version modernisée, à base de FPGA, mais avec une compatibilité matérielle assez importante. Il ne manque au C64U que le port utilisateur. On peut brancher des lecteurs de disquettes ou de cassette et tout fonctionne comme dans les années 1980.

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Mes prédictions pour l’année 2026.

Cela fait plusieurs années que je n’ai plus fait de prédictions pour l’année à venir. Voici donc ce que je « vois » pour l’année 2026.

Informatiquement parlant, ça sera une plaie pour avoir une configuration avec plus de 16 Go de mémoire sans devoir hypothéquer un rein. Même les iPhones seront plus abordables. C’est pour cela que j’ai pris mes précautions en novembre 2025 dans ce domaine.

Sur le plan linuxien, je pense que ce sera l’année où le linux bureautique atteindra les 4,5 voire les 5%. Soyons fous ! Je pourrais rajouter la sortie planifiée de la Mageia 10. Une version tous les trois ans, ça se tient. Sans oublier les classiques deux sorties d’Ubuntu (dont une LTS en avril), les deux sorties pour la Fedora, etc.

J’allais oublier le projet AerynOS (anciennement SerpentOS) qui connaitra son heure de gloire en 2026. Ni toutes les DGLFI qui s’ajouteront à la liste d’attente de Distrowatch.

Sur le plan rétroludique, ce sera sûrement une année intéressante, avec par exemple le projet de jeu de rôle à la Ultima, « Kouyate » développé par Sarah Jane Avory. Ou encore le jeu « CityCat Prowl » où on joue le rôle d’un chat dans une ville un peu abandonnée.

Voila, c’est tout. Évidemment, ce n’est pas énorme, mais vu que les sujets qui m’intéressent se réduisent peu à peu à peau de chagrin… Donc…

Premier bilan intermédiaire, courant mars 2026.

Mon top 5 rétroludique de l’année 2025.

Décembre vient juste de commencer, et comme c’est le mois qu’on associent aux bilans, aux divers tops possibles et imaginables… Je me suis dit  : « Pourquoi ne pas faire mon top 5 rétroludique pour 2025 ? ». Alors, allons-y.

Numéro 5 : « Hero Fantasy : The King’s Sword » pour les Commodore VIC et C64.

Développé par Loïc Leté, ce petit dungeon crawler ne paye pas de mine, mais pourtant avec ses 4 vastes niveaux à explorer, des clés à trouver, des objets à récolter, ça peut vous occuper une bonne petite heure. Disponible sur itch.io.

Numéro 4 : « Quarx » pour le Commodore Vic20.

Même s’il n’est pas encore officiellement sorti, c’est ici le bêta-testeur qui parle. Ce clone de Columns développé pour le Commodore Vic20 (et en cours de port pour le Commodore PET et le C64) a tout pour plaire : musiques variés, plusieurs jeux de symboles, arrière-plan dynamique. David Murray alias The 8-Bit Guy a fait du beau boulot, comme je l’avais dit dans un article dédié. À surveiller pour début 2026.

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