Bilan de l’année 2024 du blog :)

Comme tout mois de décembre, il est habituel de faire des bilans. Je vais donc m’y attacher tout en évitant d’être barbant.

Sur le plan musical, c’est très simple, je n’ai fait que peu d’achat, moins d’un par mois. En novembre, le dernier Opeth « The Last Will and Testament ». En juin, le dernier album d’Aythis, « Celestial Exile ».

En mai, c’était l’énorme double album de Cyclocosmia, « .​.​.​And We Will Move The Stars ».

En avril, c’était le nouvel album du groupe In Limbo « Qu4rtus ». En mars, les Have The Moskovik sortait l’album « Les sirènes ne mettent pas des bottes ».

Informatiquement parlant, ce qui m’a le plus marqué, c’est la migration rocambolesque d’un Ryzen3 2200G vers un Ryzen7 5700G. Autant dire que j’ai fait un grand écart, ayant changé de processeur après plus de 6 ans. Je n’en ai tiré que du positif, même si les débuts ont été un peu tatonnant.

Sur le plan rétroludique, je suis allé de bonnes surprises en bonnes surprises. Fin novembre 2024, j’avais fait un bilan sur ce plan.. Je n’ai à rajouter que le jeu de Loic Lété, « Hero Fantasy : The King’s Sword » qui me permet de finir en beauté l’année 2024.

Je n’ai plus grand chose à rajouter. C’est le dernier billet de l’année 2024, le prochain sera publié début janvier 2025. Je mets le blog en repos durant quelques jours, car j’en ai besoin aussi.

Donc à dans quelques jours pour la suite du programme 🙂

« Hero Fantasy : The King’s Sword » un bon petit dungeon crawler pour les ordinateurs Commodore Vic20 et 64.

Ce jeu est un projet mené de main de maître par Loïc Lété. Durant le dernier trimestre 2023, il a commencé à développer un jeu pour le Commodore Vic20 brut de décoffrage en utilisant l’assembleur. Cependant, comme le projet prenait de l’ampleur, une extension 8 ko pour le Vic20 est désormais nécessaire.

Et comme le Vic20 et le C64 sont motorisés par des microprocesseurs très proches (6502 et 6510), Loïc a décidé de rajouter un port pour le Commodore 64 qui offre des graphismes plus fins.

J’ai été contacté par Loïc pour jouer le rôle du bêta-testeur. Ainsi au fil des mois, j’ai pu tester différentes versions du jeu, avec au moins 5 bêtas depuis le début du développement. Plus ou moins espacées, en fonction du temps libre du développeur. Mais enfin, le jeu est disponible, donc autant se réjouir. Vous trouverez un lien de téléchargement sur la page dédiée au jeu. Ou encore sur sa page dédiée sur itch.io.

Côté contrôle, soit le classique joystick, soit le clavier qwerty et son WASD, soit le clavier azerty avec le ZQSD. J’ai testé le contrôle au clavier azerty et au joystick, aussi bien dans Vice que sur mon C64 réel. La prise en main est rapide.

Le scénario ? Il est bien développé, je vais vous le résumer ainsi. Un nécromancien du nom de Zorgs veut envahir le monde de Chridram. Et il est sur le point de gagner la guerre qu’il mène. Une légende veut que dans le temple de Maïsha pourrait aider à gagner la guerre. Une troupe est envoyé dans le temple pour récupérer ladite épée. Suite à une embuscade meurtrière, vous êtes l’ultime survivant et vous savez ce qu’il vous reste à faire… Survivre et vaincre le nécromancien.

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En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce deuxième mercredi de décembre 2024.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Côté culture ?

Rien cette fois-ci.

Pour finir, les 5 premiers niveaux de « Santa’s Workout 4: Jingle all the way » qui m’ont parfois donné du fil à retordre.

Sur ce, bonne fin de semaine !

Quels sont mes jeux rétroludique « coups de cœur » pour l’année 2024 ?

On est presque au mois de décembre – j’écris cet article le 29 novembre – et donc j’ai eu envie de faire un petit bilan des jeux rétroludiques qui ont été mes coups de cœur cette année.

Je vais y aller par ordinosaure, et à tout seigneur, tout honneur, on va commencer par le Commodore 64.

Pour le Commodore Vic 20, un clone de « Prohibition », « Midnight Crimes ». Il nécessite une extension mémoire de 24 Ko.

Pour les machines Thomson, que ce soit les MO5/6, un jeu d’exploration de donjons, « Evil Dungeons II », qui envoit du lourd !

Pour l’Amstrad CPC, voici mes coups de cœur :

Pour finir, deux jeux pour une plateforme oubliée, l’Hector de Micronique :

En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce troisième vendredi du mois de novembre 2024.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • Comme tous les 3 mois environ, WordPress a connu une mise à jour, la version 6.7 dont la migration a été une partie de plaisir.
  • La distribution basée sur Devuan du mois. Prenez une Devuan 5 (une Debian 12 sans systemd), Xfce (ISO 64 bits) ou LXQt (ISO 32 bits) avec Calamares comme installeur. Vous aurez la Vendefoul Wolf 23.
  • Dans le domaine des distributions GNU/Linux sur lesquelles on peut compter les yeux fermés, je demande la 8e révision de la Debian Bookworm alias Debian 12.8.
  • Dans la série « j’ai un nom ridicule », je demande la Macaroni OS qui semble être la continuation du projet Funtoo. Merci à Seb à en avoir parlé dans un commentaire.
  • Prenez deux jeux de 52 cartes, une grille et composez des combinaisons de poker le plus puissante possible. C’est le leitmotiv de Carré Magix pour l’Amstrad CPC.

Côté culture ?

Sur ce, bon week-end !

« Huestack » pour le Commodore 64, encore un excellent jeu de réflexion.

En dehors des FPS historiques (de Wolfenstein 3D à Quake 4 inclus), il y a bien un genre de jeu qui me titille les neurones, ce sont les jeux de réflexion. Sur les smartphones, en dehors des classique « Candy Crush » ou encore « Angry Birds » (pour les personnes ayant connu les smartphones au tout début de leur existence), il y a pas mal de jeux où il faut remplir des éprouvettes avec des balles ou des liquides de couleurs différentes.

« Huestack » reprend ce principe pour le Commodore 64. Le jeu est téléchargeable sur le site csdb.dk. Dommage qu’il ne soit pas disponible sur itch.io car j’aurai bien donné un petit quelque chose pour remercier le créateur.

Dans « Huestack », le principe est simple : il faut remplir les éprouvettes avec 4 balles de même couleur, en sachant que l’on ne peut empiler que des billes de couleurs identiques. Ce qui rajoute un peu à la difficulté du jeu. Chaque tube a une lettre qui lui correspond. Il suffit alors de prendre le tube de départ et de saisir le tube d’arrivée en pressant les touches correspondantes.

Mais rien une vidéo pour montrer le jeu en action. Au moment où je rédige ce billet, je suis arrivé au 8e niveau pour un jeu qui en comporte 32 si mes informations sont bonnes. Le temps est illimité ce qui permet de prendre son temps. À chaque niveau terminé, la progression est enregistré, ce qui évite de se retaper tous les niveaux depuis le début.

« Huestack » est un jeu sympathique, qui ne paye pas de mine mais qui est néanmoins plaisant à jouer. Pas besoin de ray tracing ou je ne sais quelle autre technologie moderne pour faire un bon jeu 🙂

La scène rétroludique du Commodore Vic20 est parfois impressionnante.

Dans un article de juillet 2023, je faisais par de mon étonnement face aux titres sortis sur ordinosaures, principalement orienté vers le Commodore 64 qui est devenu un coup de coeur sur le tard, n’ayant pas eu accès à un vrai Commodore 64 durant sa période d’exploitation commerciale.

Le Commodore Vic20 est une plateforme qui me parle un peu moins. Cela n’empêche pas la sortie de titres que l’on pensait théoriquement impossible sur le Commodore Vic20… Ok, il est souvent recommandé d’avoir une extension mémoire de 32 Ko pour les titres dont je vais parler dans cet article.

C’est en découvrant le shoot’em’up « Future Fighter » pour le Commodore Vic20 en configuration par défaut avec sa petite nouveauté de faire perdre des points quand les ennemis atteignent le bas de l’écran, que j’ai pris connaissance des créations de Mika « Misfit » Keränen.

Elles sont assez nombreuses et on doit frôler la bonne vingtaine. Dans le lot, il y a deux titres qui poussent les limites du Commodore Vic20, c’est par ordre chronologique « Pentagorat » (2016) et « Cheese and Onion » (2017) et dont la dernière révision date de 2021.

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« Broken Mirror » ou l’aventure-horreur en point’n’click sur Commodore 64.

Je dois dire que j’ai toujours aimé les jeux d’aventures, qu’ils soient en mode texte, semi graphique voire point’n’click. Le genre point’n’click soit à la première personne soit à la troisième personne est très répandu sur le Commodore 64.

Il ne faut pas oublier que « Maniac Mansion » a été porté sur le Commodore 64 en 1987.

Mais revenons à « Broken Mirror ». C’est un point’n’click en vue à la première personne. On commence l’aventure enfermé dans une cellule, mais on ne sait plus qui on est et pourquoi on a été emprisonné.

Le jeu est divisé en quatre parties, du moins si j’en crois le catalogue de la disquette du jeu. Vous pourrez le récupérer sur le site csdb.dk.

Je vous offre la solution de la première partie du jeu. Les autres parties ? Peut-être un jour, si j’arrive à finir le jeu 🙂

Sur ce, bonne fin de journée 🙂

En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce deuxième samedi du mois de mai 2024.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • Dans la série des distributions basées sur la RHEL, je demande la EuroLinux 9.4.
  • Ou encore la Rocky Linux 9.4.
  • Dans la série « les distributions portent parfois un nom trompeur », je demande la Linux Lite 7.0rc1. C’est une base Ubuntu avec xfce dessus. Et l’image ISO n’est pas légère, elle pèse plus de 2,1 Go !
  • Haplo propose la préversion d’un jeu qu’il vient de porter pour le Commodore 64 et les Atari 8 bits. Comme d’habitude, c’est un jeu d’action-réflexion où on jongle avec chaque niveau en le tournant à 180° sur lui-même. Le nom du jeu ? « Shift », disponible sur itch.io.

Côté culture ?

Rien cette fois ci.

Pour finir, les 9 premiers niveaux résolus de « Shift » en version preview. Je vous laisse résoudre le 10e niveau par vous-même. Ne me remerciez pas, c’est de bon coeur 🙂

Sur ce, bon week-end

Le rétro-ludique, c’est bien, même si c’est parfois laxatif…

Vous avez pu le lire et le comprendre, j’adore le rétro-ludique. Je prends un plaisir non négligeable à lancer des jeux sur des ordinosaures qui sont – à cause de la mode du vintage – devenus inabordables alors qu’il y a encore 5 ans, on les trouvait pour une poignée de biftons.

Oui, je regrette de ne pas avoir pu m’équiper il y a quelques années. Si je devais avoir un exemplaire de chaque ordinosaure pour lequel je trouve des jeux qui me parlent, il me faudrait trouver :

    • Un Amstrad CPC 6128/6128+ avec son écran
    • Un ZX Spectrum
    • Un BBC Micro
    • Un Atari 800XL ou 130XE
    • Un Commodore Vic20 avec la cartouche PenUltimate 2+ pour les différentes configurations mémoire
    • Un Commodore PET 4032 ou un miniPET (qui semble être indisponibles désormais)

Et encore, je suis resté dans les principaux. Il faudrait que je trouve pour chacun un lecteur de carte SD à l’image du SD2IEC qui équipe mon Commodore 64.

Pour le côté laxatif que j’ai abordé dans le titre, quand j’ai envie de lancer des jeux sur mon vrai Commodore 64, il faut que je branche :

  1. Le cable vidéo composite entre le Commodore 64 et mon téléviseur
  2. Le cable d’alimentation électrique du Commodore 64
  3. Le SD2IEC branché sur le port cassette avec un cable connecté au port IEC
  4. Ma cartouche FinalCartridge III+ pour un chargement plus rapide des images disquettes d64
  5. Le joystick sur le port controleur 2

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