ROGUEish ? Un excellent rogue-like rétroludique qui tient ses promesses.

J’avais parlé en mai 2025 de ROGUEish avec sa démo. J’ai dû attendre jusqu’au 31 octobre 2025 pour que le jeu complet soit disponible sur la page itch.io du jeu. Il est aussi disponible sous format physique auprès de K&A plus.

Je concluais ainsi l’article de mai 2025 :

Pour tout dire, il me tarde d’avoir la version finale et surtout si elle est payante, à prix raisonnable. Donc dans les 5$ maximum. Mais rien ne vous empêche de vous faire la main sur la démo dans un premier temps. Après, c’est vous qui voyez 🙂

Finalement elle est un poil plus chère, mais l’attente en valait le coup. Pour citer la page itch.io du jeu : « 136 different enemy types with varying abilities. » Oui, vous avez bien lu, 136 ennemis différents. Certains m’ont fait exploser de rire, comme la balle « yin et yang », les chars d’assaut (oui, je crois que j’ai bien lu), et les plus classiques zombies, vampires, sorcières. Bref, que du beau linge qui ne veut qu’une chose : vous faire la peau.

J’apprécie spécialement le passage par le magasin quand on change de niveau. Et aussi, on ne peut pas revenir sur un niveau précédemment joué. Mon record personnel est le niveau 5. Capture d’écran à l’appui !

Si vous savez gérer les potions pour récupérer de l’énergie, vous durerez un peu plus longtemps, même si les ennemis qui attaquent à distance sont des emmerdeurs 5 étoiles. On peut soit combattre avec un arc – mais on sacrifie le bouclier – soit avec une épée. Je dois dire que je suis tellement habitué au combat rapproché dans les rogue-like que je n’ai pas cherché à comprendre.

Comme pour l’article de mai 2025, j’ai enregistré une partie où j’ai tenu une vingtaine de minutes. Pas si mal que cela au final.

Maintenant, si vous aimez les rogue-like, celui-ci pourrait faire partie de votre logithèque. À vous de voir !

En vrac… Rétroludique :)

J’ai décidé de poster vers le 24/25 de chaque mois, un petit en vrac’ de jeux rétroludiques qui n’aurait pas proposé suffisamment de matières pour faire un article dédié.

On va commencer avec un casse-tête plutôt sympathique, sur le Commodore 64, du nom de « Four or More ». Le principe est simple : faire disparaître 36 billes en 9 coups maximum. On sélectionne une bille avec le bouton de tir du joystick, on la déplace où on veut et on relâche. Seule limite ? Il faut aligner horizontalement ou verticalement 4 billes ou plus pour les faire disparaître.

Le jeu se trouve sur itch.io et voici une vidéo qui montre le jeu en action… Bonne chance pour arriver aux 36 billes. Mon record ? 25 ou 26…

Tout autre domaine, un jeu d’aventure pour le MS-DOS, j’ai nommé « Maura and Ash », disponible sur itch.io. On se trouve dans un vaisseau en panne, que l’on doit réparer seul. Même s’il existe des versions pour Windows et Linux, c’est un jeu d’aventure sympa dont le seul défaut est de faire de la politique. Et je n’aime pas le mélange des deux.

À découvrir néanmoins. Dans la vidéo ci-dessous, je vous montre comment acquérir la première centaine de points dans le jeu, sachant que le score maximum est 555 points et que je perd toujours au même moment. Peut-être aurez-vous plus de chance 🙂

Dernier jeu, on retourne dans le monde du Commodore 64, un jeu de gestion et de stratégie qui vous fait gérer votre tribu en pleine période glaciaire. Son nom, « The Tribe », disponible sur itch.io. Plutôt difficile et survivre tient de la chance 🙂

C’est tout pour cette fois. Bon jeu !

« Randoom Ancient Stones », un excellent casse-tête pour le Commodore 64.

Quand je me plonge dans les productions rétro-ludique, il y a des genres que j’aime (puzzle, logique, réflexion, RPG, exploration de donjons, aventure) et d’autres qui me filent de l’urticaire : plate-formes, shoot’em’up principalement.

J’ai appris récemment l’existence d’un jeu qui fait penser à « Bubble Bobble » pour sa présentation générale. C’est « Randoom Ancient Stones ». Dans ce jeu proposant 10 secteurs de 3 niveaux, on doit sauter sur les adversaires en respectant une règle simple : suivre la suite des couleurs proposées en haut de l’écran… Sinon, on perd une vie et avec 3 vies, ça peut être rapidement le game over.

Le jeu est donc simple de principe, mais quand on arrive à 4 ou 5 adversaires à gérer en même temps, ça devient rapidement difficile, sans oublier que si vous n’êtes pas assez rapide, des fantomes apparaissent et vous pourchassent. Un peu comme la baleine fantome de « Bubble Bobble ». Ouille !

Mais le mieux est de vous montrer jusqu’où j’ai pu aller en utilisant un « continue » bien que cela remette à zéro le score réalisé.

Vous avez pu le voir, c’est un jeu assez chatoyant et rapide à charger, étant donné qu’il est fourni sous la forme d’une image cartouche. J’hésite à y retourner tout de suite. Mais être arrivé au 4e secteur, c’est déjà bien !

« UfoTofU », un casse-tête rétroludique minimaliste mais prenant.

Je sais, vous allez me dire encore un article sur un jeu vidéo proposé pour des ordinosaures. C’est le cas, mais ici, je dois dire que c’est pour parler d’un jeu plutôt sympa, le port pour les Commodore 64 et Plus/4 d’un jeu proposé à l’origine sur le Pico-8.

Le jeu se pilote au joystick et le principe est simple. Il faut éliminer des suites de symboles qui ont une particularité : former un palindrome.

Le palindrome est une figure de style qui fait que l’on peut lire un mot dans les deux sens tout en conservant le sens. Le terme radar est un palindrome.

Plus la suite est longue, meilleure est la récompense. On peut jouer des parties de 20 ou 50 tours. On a droit à trois « warps » qui permettent de revenir au centre de la grille si on est coincé.

J’ai donc fait chauffer mon ami Vice pour enregistrer une double partie de « UfoTofU », une partie courte et une longue. Maintenant, reste à savoir si vous pourrez battre – capture d’écran à l’appui mes scores qui ne sont pas si mauvais que ça.

Bonne découverte !

« The Chamber Beneath », un très bon rogue-like pour MS-DOS en CGA.

Je vous vois tout de suite arriver : c’est du CGA, ça va être moche, avec des couleurs pas agréables à la vue. Mais détrompez-vous. C’est via un article du site genesis8bit.fr que j’ai appris l’existence du jeu que vous pouvez trouver sur itch.io.

Ce jeu a deux particularités :

  • À chaque nouvelle partie, un nouvel objet sacré qui a été volé est présenté.
  • La ville de départ est générée procéduralement, ainsi que les niveaux souterrains.

Ce qui promet une jouabilité assez importante, malgré les défauts de la génération procédurale par moment. Et comme tout bon rogue-like, vous perdrez de nombreuses parties avant d’intégrer les mécaniques du jeu pour aller toujours un peu plus loin. Je vous conseille fortement de lire les notes de publications. Ça aide pour survivre.

J’ai donc fait une courte vidéo avec une partie toute aussi courte pour vous présenter rapidement le jeu. Et j’ai mal suivi les recommandations du guide de démarrage rapide, ce que j’ai payé cash rapidement. Mais le but est de présenter le jeu.

Vous avez pu le voir, je suis un peu rouillé en ce qui concerne les rogue-like. Mais je ne désespère pas d’avoir une partie qui dépasse les 20 minutes avec de l’entrainement. Ce jeu est simplement excellent et montre que CGA ne veut pas forcément dire moche.

Bon jeu… et bonne chance surtout !