Être branché rétroludique, ça nécessite de parfois utiliser des composants ou équipements modernes.

Dans l’idéal, le rétroludique se joue sur l’ordinosaure ou consolausore dédié, avec les manettes ou joystick d’époque, et si possible avec les périphériques d’époque.

Orienté rétroludique Commodore 64 sur le tard – je n’ai jamais eu cet ordinateur étant adolescent – j’ai bénéficié d’un don pour le C64 « boite à pain » que j’utilise régulièrement. J’ai évoqué dans un billet publié le 16 janvier 2026 que suite à la défaillance du SID équipant mon C64, je me suis replié sur l’option Swinsid qui – si elle est intéressante – souffre de problèmes de compatibilité avec certains jeux.

J’adore le Quickshot que j’ai pu me procurer, mais pour certains jeux, ce n’est pas l’idéal. C’est ainsi qu’est arrivé dans mon équipement rétroludique un gamepad CX78+ – dont le joystick est amovible – officiellement dédié aux consoles Atari 2600/2600+/7800. Mais comme Atari avait établi un standard avec son port DB9, la plupart des ordinosaures des années 1980 sont compatibles.

J’ai pu le tester sur quelques jeux – j’en ai plus de 80 en stock – et c’est un vrai plaisir à l’utilisation. Pour l’excellent « Rise of Babylon » – dont j’ai parlé le 28 janvier 2026 – c’était un vrai bonheur à l’utilisation. Captures d’écran à l’appui 🙂

Et oui, mon score n’est pas extraordinaire, il est honnête 🙂

Par contre, pour « Quarx », j’ai été obligé de démonter la manette qui est trop sensible, pour jouer uniquement au pad. Ou simplement je dois nécessiter un peu plus d’entrainement pour éviter les fausses manipulations.

J’ai aussi testé « Shift » et « Vegetables Deluxe ». J’ai loin d’avoir tout tester, je me garde cela pour d’autres sessions de jeux 🙂

Si vous cherchez un gamepad pour votre ordinosaure – sous réserve de compabilité – le CX78+ sera pour vous. Il existe aussi une version sans fil, mais je préfère le filaire. Les goûts et les couleurs… 😀

Sur ce, je vous laisse.

« Rise of Babylon », le jeu de gestion de cités pour les personnes qui n’aime pas ce genre.

Et je dois dire que j’en fais partie. Je n’ai jamais trouvé le moindre intérêt aux jeux de gestion de cité. Trop de paramètres à prendre en compte, jeux parfois lourdingues, surtout qu’on peut perdre facilement le contrôle à cause d’une mauvaise action.

C’est ainsi que je suis tombé sur le dernier jeu de Windigo Productions pour le Commodore 64, « Rise of Babylon ». Windigo Productions est spécialisé dans tout ce qui est jeu de stratégie, et d’un certain point de vue, les jeux de gestion de cités en font partie.

Me disant que cela ne me coûtait rien d’essayer, j’ai téléchargé le fichier prg du jeu. Dommage de ne pas avoir proposé directement une image d64. Mais bah, c’est pas grave 🙂

On joue le rôle d’un roi qui vient tout juste d’arriver sur le trône suite à la mort de son père… Et qui doit faire grandir au maximum sa population.

Ce qui m’a attiré dans ce jeu en tour par tour, c’est qu’il y a un maximum de 60 tours, chaque tour représentant une année. Il faut gérer les grains, les immeubles, savoir quand rajouter une fontaine ou quand les finances sont présentes des jardins suspendus ou un temple.

Le seul but du jeu est de finir avec le maximum d’habitants. Mon record personnel ? 18 829 habitants. J’aurai pu avoir mieux, mais j’ai subi un raid qui m’a fait perdre environ 300 personnes.

Pour comprendre comment fonctionne le jeu, j’ai enregistré la partie qui m’a fait exploser mon record personnel.

Vous l’avez vu, les graphismes sont sympas, la gestion des constructions et des démolitions se fait simplement avec le joystick. Il faut vraiment commercer pour pouvoir récupérer des pièces plus que précieuses tout au long du jeu. Et surtout construire rapidement des remparts pour éviter de se prendre une attaque de nomades.

J’avoue que j’ai vraiment accroché, et même pour une personne comme moi qui n’aime pas les jeux de gestion de cité, c’est passé crème. Pour vous aussi, peut-être ?

Mon top 5 rétroludique de l’année 2025.

Décembre vient juste de commencer, et comme c’est le mois qu’on associent aux bilans, aux divers tops possibles et imaginables… Je me suis dit  : « Pourquoi ne pas faire mon top 5 rétroludique pour 2025 ? ». Alors, allons-y.

Numéro 5 : « Hero Fantasy : The King’s Sword » pour les Commodore VIC et C64.

Développé par Loïc Leté, ce petit dungeon crawler ne paye pas de mine, mais pourtant avec ses 4 vastes niveaux à explorer, des clés à trouver, des objets à récolter, ça peut vous occuper une bonne petite heure. Disponible sur itch.io.

Numéro 4 : « Quarx » pour le Commodore Vic20.

Même s’il n’est pas encore officiellement sorti, c’est ici le bêta-testeur qui parle. Ce clone de Columns développé pour le Commodore Vic20 (et en cours de port pour le Commodore PET et le C64) a tout pour plaire : musiques variés, plusieurs jeux de symboles, arrière-plan dynamique. David Murray alias The 8-Bit Guy a fait du beau boulot, comme je l’avais dit dans un article dédié. À surveiller pour début 2026.

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En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce premier mercredi de décembre 2025.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

  • Dans le monde des BSDs libres, je demande FreeBSD 15.0 qui vient de sortir.
  • Dans le petit monde des distributions basées sur Archlinux, je demande la dernière version d’EndeavourOS, alias Ganymède.
  • Et enfin, je demande la NixOS 25.11 pour les amateurs de distributions déclaratives et atomiques.
  • Pour les fans de rétroludique MS-DOS, Dosbox-X 2025.12.01 vient de sortir.
  • Fan de jeux de plateformes ? Sherwood pour le Commodore 64 pourra sûrement vous plaire. Devenez Robin des bois, le temps d’un jeu 🙂

Côté culture ?

Rien cette fois-ci

Sur ce, bonne fin de semaine !

Ah, le matériel rétroludique et son utilisation :)

Depuis que j’ai reçu gracieusement un Commodore 64 – fabriqué en 1985, donc 40 printemps au compteur ! – en 2021 (de mémoire), je me suis petit à petit équipé. Dans l’ordre, au fil des années :

  • Alimentation neuve pour éviter de frire l’ordinateur
  • Un cordon vidéo composite pour gérer l’affichage et l’audio
  • Un SD2IEC pour pouvoir utiliser des images disquettes avec le Commodore 64
  • Un clone d’une cartouche Final Cartridge III+ pour éviter d’avoir à attendre sans fin le chargement des jeux
  • Une cartouche Kung Fu Flash 2 pour utiliser les images cartouches de jeux de ma collection
  • Un lecteur de disquette Commodore 1541 pour pouvoir enfin utiliser les disquettes fournies avec les jeux en boîte qu’il m’arrive d’acheter pour supporter les créateurs

C’est le dernier ajout qui a pris le plus de temps. J’ai fouillé sur eBay pour trouver un lecteur déclaré comme fonctionnel à prix raisonnable. Cela excluait l’achat outre-atlantique ne serait-ce que par rapport au voltage utilisé. C’est donc chez un revendeur allemand que j’ai trouvé mon bonheur sans que ma carte bleue soit écartelée au passage.

Vendu comme fonctionnel, j’ai eu deux petits soucis à régler : une tête de lecture / écriture encrassée et le levier de verrouillage de la disquette qui déconnait un peu. Heureusement, j’ai eu de l’aide de proches aussi fondu d’informatique que je le suis pour résoudre les problèmes.

Quand je l’ai reçu, je me suis aperçu que ce n’est pas un lecteur léger. Je savais par des visionnages de vidéo youtube que c’était un ordinateur en lui-même, avec sa ram et sa rom. L’ensemble est solidement construit. En l’ouvrant pour le nettoyer, j’ai pu constater que les circuits de la carte mère étaient datés de 1986… Un lecteur qui va sur ses 40 printemps et encore fonctionnel… Y a pas à dire, c’était du construit pour durer.

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