Vieux geek, épisode 362 : « Eureka! », le jeu d’aventure qui vous récompensait financièrement.

Des jeux d’aventures, qu’ils soient textuels, graphique, point’n’click ou autre, il en existe des centaines, voire des milliers. Sur la bible qu’est CASA, on dépasse les 10 000 entrées !

Il y a cependant un jeu britannique, sortit en 1984 qui a fait parler de lui, c’est « Eureka! ». Le scénario du jeu est écrit par Ian Livingstone, qui était surtout connu pour la série « Défis fantastiques » des livres-jeux dont vous êtes le héros.

Sorti pour le duo Commodore 64 – sur deux disquettes ce qui en dit beaucoup sur sa longueur – et ZX Spectrum, c’est un jeu basé en Europe, avec 5 étapes :

  • La préhistoire
  • La Rome ancienne
  • La Bretagne du roi Arthur
  • L’Allemagne durant la deuxième guerre mondiale
  • Les caraïbes modernes

Si on pouvait jouer les quatre premières parties dans l’ordre que l’on voulait, pour débloquer l’ultime partie, il fallait jouer dans l’ordre. Un peu comme Rick Dangerous II dans l’idée où le dernier monde ne se débloquait qu’à la fin des quatre premiers. Il y avait cependant un point intéressant. Domark qui éditait le jeu proposait la somme de 25 000 £. Apparemment, il y a eu une version française avec 250 000 francs à la clé (soit 77 363,86€ en comptant l’inflation), mais je ne l’ai pas trouvé dans mes recherches.

Je vais donc vous montrer le tout début du jeu en action, sachant qu’il y a plus d’une centaine d’étapes pour finir la première époque. Du moins une fois qu’on a vaincu le petit jeu d’arcade d’introduction ! Cependant, dans la version que j’ai trouvé, les jeux d’arcade étaient désactivés ?!

Pour la petite histoire, le prix fut remporté par Matthew Woodley, un grand-breton qui travailla par la suite pour Domark. Les graphismes étaient sympathiques pour 1984, la bande son digne du SID qui équipe le Commodore 64.

Avec la solution – et de la chance car on en a parfois besoin – on peut finir le jeu en une bonne heure voire une heure et demie. Peut-être que je finirai un jour le jeu par curiosité, mais c’est pas dit 🙂

En vrac’ de fin de semaine…

Petit en vrac’ en ce deuxième vendredi du mois de novembre 2024.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Côté culture ?

Rappel : Altesia a lancé une campagne de financement participatif pour son troisième album qui sort en 2025. Plus d’informations sur la page Ulule du projet.

Sur ce, bon week-end !

En vrac’ de milieu de semaine…

Petit en vrac’ en ce premier mercredi de novembre 2024.

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Côté culture ?

Rappel : Altesia a lancé une campagne de financement participatif pour son troisième album qui sort en 2025. Plus d’informations sur la page Ulule du projet.

Sur ce, bonne fin de semaine !

Le Commander X16 commence à prendre du galon… Tenebra vient d’être porté dessus.

Tenebra, c’est un des jeux de réflexion que j’ai découvert fin 2021 et qui n’arrête pas d’être porté sur différents ordinateurs rétro ou pas, consoles (comme la NES ou la Playdate). On doit être arrivé au 14e ou 15e port du jeu. Haplo semble s’être mis dans l’idée de porter son petit jeu de réflexion sur tout ce qui a un clavier… Ou une manette et qui est sorti depuis 1982.

Donc, c’est au tour du Commander X16, rétro-ordinateur développé en se basant sur les idées de David Murray alias The 8-Bit Guy.

Je suis inscrit sur le forum du Commander X16, et j’ai pu voir le 30 octobre un message de Haplo annonçant le début du port de son jeu.. Je me suis dit que c’était une bonne idée. Et le port a été plutôt rapide au final. Haplo a annoncé dans un fil du 2 novembre que le jeu était enfin disponible.

Je suis donc allé sur itch.io récupérer la version Commander X16.. La seule manipulation que j’ai eu à faire, c’est renommer le fichier du jeu de « Tenebra.prg » vers « TENEBRA.PRG » sinon, on se retrouve avec quelque chose de complètement illisible.

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Quand les jeux hommages sont parfois aussi bons que les originaux.

J’ai eu l’occasion récemment de jouer – et de finir rapidement – un jeu hommage au premier Leisure Suit Larry, dénommé « Herra47 ». C’est un jeu pour le Commodore 64 développé par Vector Games. Et comme son inspiration, ce jeu est à destination d’un public averti 🙂

Le jeu reprend les fondements du premier Leisure Suit Larry. J’ai déjà parlé de la série de jeux développé par Al Lowe dans un billet de septembre 2021.

Dans la vidéo de l’article, je montrais la version PC en action. Mais le jeu est aussi sorti sur Atari ST et Amiga. Pour montrer le niveau d’hommage, je vais reproduire le chemin emprunté par le jeu hommage…

Vous l’avez vu, les conséquences sont rapides et assez marrantes. Évidemment, le jeu est moins fluide que sur la version PC, mais l’ambiance sonore est meilleure, donc on va pas se plaindre ! En tout cas, on ne peut pas dire que le jeu hommage dénature l’original, loin de là !