Plyuk, le petit et costaud jeu qui m’a réconcilié avec le ZX Spectrum.

Je dois le dire, j’ai été longtemps en froid avec le ZX Spectrum, surtout à cause des ports de jeux ZX Spectrum pour l’Amstrad CPC qui ont pullulé durant la durée de vie commerciale de l’ordinateur d’Alan Sugar. J’en avais parlé dans un article, en janvier 2017.

J’en avais gardé une image de sprites monochrome avec un « color clash » dès que deux couleurs se rencontraient. Autant dire que j’en avais gardé une image peu appétissante de la machine de Clive Sinclair.

Cependant, récemment un jeu est sorti pour le ZX Spectrum équippé de 128 Ko de mémoire. Il s’agit d’un petit jeu de réflexion / plateformes. Oui, même pour une personne qui comme moi est allergique aux jeux de plateformes, je suis arrivé à apprécier le jeu.

Son nom « Plyuk » pour le ZX Spectrum 128 et plus récent. On y joue le rôle d’une créature qui pour monter se clone pour atteindre un étage supérieur. Ensuite, il peut redescendre en détruisant ses clones. Il faut récolter des pierres rondes pour pouvoir se cloner et des clés pour débloquer la porte de sortie du niveau. Si les premiers niveaux sont assez calmes, on a rapidement des adversaires qui vous « tue » au moindre contact.

Mais le mieux est de vous montrer les 5 premiers niveaux en action 🙂

Vous avez pu le voir, ce petit jeu est addictif, surtout qu’on a des vies infinies pour compléter les niveaux du jeu, même si le niveau 6 devient un brin énervant. C’est un jeu qui est à découvrir, même si j’attendrais de voir un longplay pour savoir comment passer le niveau 6 🙂

« Alien Intruder », un bon petit jeu rétroludique pour commencer l’année 2025.

Comme je l’ai précisé dans le billet en vrac’ du 1er janvier 2025, je suis tombé via un article d’IndieRetroNews, sur un excellent jeu d’action plateforme développé pour le MS-DOS – plateforme pas trop choyée par le rétroludique – du nom de « Alien Intruder ».

Le principe du jeu est simple. Dans chacun des tableaux – il y en a 50 ! – on doit dégommer les ennemis et libérés les otages. Une fois tous les otages libérés, la sortie s’active et il n’y a qu’à y aller le plus vite possible. En effet, vous avez une minute par tableau. Ce qui peut être rapidement très court.

Ce jeu a été développé par Juan J. Martínez à qui l’on doit d’excellent jeux homebrew pour l’Amstrad CPC comme « The Heart of Salamanderland » ou encore le très tactique « The Return of Traxdor » pour le MS-DOS.

Autant dire qu’avec un bon paquet de jeux sur plusieurs plateformes (MS-DOS, Amstrad CPC, ZX Spectrum ou encore MSX) on peut s’attendre à de la qualité et c’est le cas. Le jeu a une courbe de progression un peu abrupte après le 5e niveau. On peut continuer une partie terminée, mais on doit sacrifier le score obtenu pour progresser dans le jeu. Et avec un score minimal de 30000 points, les entrées dans les plus hauts scores sont difficiles à atteindre.

Pour finir l’article, une vidéo des 5 premiers niveaux de l’excellent « Alien Intruder ».

Où en suis-je arrivé ? Sans recommencer de zéro au niveau du score, j’ai atteint le 6e niveau…

Et j’en suis assez content. Et vous, si vous vous laissez tenter ? Jusqu’où irez-vous ?

En vrac’ du nouvel an 2025 !

Un en vrac’ un peu spécial, pour inaugurer l’année 2025 en beauté 🙂

Côté logiciel libre, informatique et internet.

Côté culture ?

Rien cette fois-ci.

Baba Orhum vient d’ouvrir sur l’instance peertube Ourtube une chaîne dédiée à Powershell, en long, en large et en travers. Avec une vidéo d’introduction pour commencer 🙂

Sur ce, bonne fin de semaine !

Bilan de l’année 2024 du blog :)

Comme tout mois de décembre, il est habituel de faire des bilans. Je vais donc m’y attacher tout en évitant d’être barbant.

Sur le plan musical, c’est très simple, je n’ai fait que peu d’achat, moins d’un par mois. En novembre, le dernier Opeth « The Last Will and Testament ». En juin, le dernier album d’Aythis, « Celestial Exile ».

En mai, c’était l’énorme double album de Cyclocosmia, « .​.​.​And We Will Move The Stars ».

En avril, c’était le nouvel album du groupe In Limbo « Qu4rtus ». En mars, les Have The Moskovik sortait l’album « Les sirènes ne mettent pas des bottes ».

Informatiquement parlant, ce qui m’a le plus marqué, c’est la migration rocambolesque d’un Ryzen3 2200G vers un Ryzen7 5700G. Autant dire que j’ai fait un grand écart, ayant changé de processeur après plus de 6 ans. Je n’en ai tiré que du positif, même si les débuts ont été un peu tatonnant.

Sur le plan rétroludique, je suis allé de bonnes surprises en bonnes surprises. Fin novembre 2024, j’avais fait un bilan sur ce plan.. Je n’ai à rajouter que le jeu de Loic Lété, « Hero Fantasy : The King’s Sword » qui me permet de finir en beauté l’année 2024.

Je n’ai plus grand chose à rajouter. C’est le dernier billet de l’année 2024, le prochain sera publié début janvier 2025. Je mets le blog en repos durant quelques jours, car j’en ai besoin aussi.

Donc à dans quelques jours pour la suite du programme 🙂

« Hero Fantasy : The King’s Sword » un bon petit dungeon crawler pour les ordinateurs Commodore Vic20 et 64.

Ce jeu est un projet mené de main de maître par Loïc Lété. Durant le dernier trimestre 2023, il a commencé à développer un jeu pour le Commodore Vic20 brut de décoffrage en utilisant l’assembleur. Cependant, comme le projet prenait de l’ampleur, une extension 8 ko pour le Vic20 est désormais nécessaire.

Et comme le Vic20 et le C64 sont motorisés par des microprocesseurs très proches (6502 et 6510), Loïc a décidé de rajouter un port pour le Commodore 64 qui offre des graphismes plus fins.

J’ai été contacté par Loïc pour jouer le rôle du bêta-testeur. Ainsi au fil des mois, j’ai pu tester différentes versions du jeu, avec au moins 5 bêtas depuis le début du développement. Plus ou moins espacées, en fonction du temps libre du développeur. Mais enfin, le jeu est disponible, donc autant se réjouir. Vous trouverez un lien de téléchargement sur la page dédiée au jeu. Ou encore sur sa page dédiée sur itch.io.

Côté contrôle, soit le classique joystick, soit le clavier qwerty et son WASD, soit le clavier azerty avec le ZQSD. J’ai testé le contrôle au clavier azerty et au joystick, aussi bien dans Vice que sur mon C64 réel. La prise en main est rapide.

Le scénario ? Il est bien développé, je vais vous le résumer ainsi. Un nécromancien du nom de Zorgs veut envahir le monde de Chridram. Et il est sur le point de gagner la guerre qu’il mène. Une légende veut que dans le temple de Maïsha pourrait aider à gagner la guerre. Une troupe est envoyé dans le temple pour récupérer ladite épée. Suite à une embuscade meurtrière, vous êtes l’ultime survivant et vous savez ce qu’il vous reste à faire… Survivre et vaincre le nécromancien.

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