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Le Weblog de Frederic Bezies

Le blog d'un internaute aimant le logiciel libre, la musique et la rétro-informatique !

Le Weblog de Frederic Bezies

Étiquette : doom-like

Vieux Geek, épisode 93 : « Radix : Beyond The Void » le doom-like matiné de shoot’em’up.

Dans l’épisode 89 de la série « Vieux Geek », je parlais de Strife. Un autre jeu faisant penser au moteur de Doom m’est alors revenu en mémoire, « Radix : Beyond The Void ».

Sorti fin 1995, début 1996, le jeu offre une demi-liberté de mouvement, loin de la liberté totale de Descent sorti à la même époque, dont j’avais parlé dans l’épisode 57 de la série « Vieux Geek ».

Développé par Neural Storm Entertainment et publié par Epic Megagames, le scénario est toujours aussi classique. Nous sommes au 22e siècle. La planète ayant enfin trouvé la paix, la population mondiale décide de coloniser d’autre monde. Pour commencer, il est nécessaire d’établier des bases, et un astéroïde en bordure du système solaire est choisi.

La base est construite, mais des méchants extra-terrestres arrivent et capturent la base. Une contre-attaque est lancée, mais se casse les dents. Il ne reste plus qu’un pilote avec le vaisseau de combat le plus avancé technologiquement pour changer la donne…

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Auteur Frederic BeziesPublié le lundi 24 juillet 2017vendredi 4 août 2017Catégories Informatique, Mémoire de vieux geek, Trucs de geekÉtiquettes 1995, 1996, doom-like, Epic Megagames, geekeries, Informatique, jeu vidéo, Radix, shoot'em'up, Trucs de geek, vieux geekUn commentaire sur Vieux Geek, épisode 93 : « Radix : Beyond The Void » le doom-like matiné de shoot’em’up.

Vieux geek, épisode 79 : le pire Doom-like de la planète, « Depth Dwellers ».

Nous sommes en 1994. Doom est sorti, sa suite Doom II pointe le bout de son nez, et les clones commencent eux aussi à se multiplier comme des bactéries dans un milieu nutritif adapté.

J’ai déjà parlé du Doom-like aseptisé « Chex Quest » en juillet 2016, ou d’autres assez réussi comme « Chasm : The Rift » en septembre 2015. Dans l’épisode 16 de la série en juillet 2013, j’avais aussi parlé des excellents « Dark Forces », « Heretic » et « Hexen ».

Mais si on doit parler du meilleur, il faut aussi parler du pire, et j’appelle donc à la barre « Depth Dwellers ».

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Auteur Frederic BeziesPublié le lundi 8 mai 2017jeudi 18 mai 2017Catégories Informatique, Mémoire de vieux geekÉtiquettes 1994, Depth Dwellers, doom-like, fps, geekeries, pire, Trucs de geek, vieux geek4 commentaires sur Vieux geek, épisode 79 : le pire Doom-like de la planète, « Depth Dwellers ».

Vieux geek, épisode 16 : ah, les doom-like :)

Dans le précédent épisode du Vieux Geek, début juillet 2013, j’ai parlé des sharewares et du mythique jeu vidéo Doom.

Quand Doom est sorti fin 1993, une tripotée de clone plus ou moins bien réussi sont sortis. D’ailleurs, souvent, tant de navets qu’on pourrait remplir un potager.

En faire la liste serait longue, tout sauf exhaustive, car comme les doom-like étaient produits à la chaine. Dans les bons titres, je citerais de mémoire : « Dark Forces » de Lucas Arts qui reprenait le monde de Star Wars, le célébrissime « Duke Nukem 3D », ou des titres plus tardifs comme « Blood » ou le déjanté « Redneck Rampage ».

Les deux derniers étant dérivé du moteur Build qui faisait fonctionner Duke Nukem 3D. Mais ce sera l’article d’un futur « Vieux Geek », ne brûlont pas les étapes.

Dans cette floppée de clones, il y a deux titres qui m’avaient marqués à l’époque, et que j’ai pu retrouver via Abandonware France (en version shareware ou de démo). Ce sont les deux titres principaux pondus par Raven Software à l’époque, cycle d’une trilogie terminée avec Hexen II (en 1997-1998). Je veux parler du duo Heretic / Hexen.

Si le premier se résume à un clone de Doom en mode Heroic Fantasy, nous mettant dans la peau d’un elfe qui doit éliminer D’Sparil, le premier des 3 Chevaucheurs de Serpent, la suite Hexen nous plonge dans un monde plus typé jeu de rôle, où l’on doit se débarrasser de Korax, le deuxième Chevaucheur de Serpent. Parmis les nouveautés, on peut voler dans les airs, et incliner le point de vue. Ou encore rajouter la notion d’inventaire.

Contrairement à Doom et Heretic, Hexen propose une nouveauté à l’époque : un ensemble de niveaux où l’on doit résoudre des énigmes pour passer au monde suivant. Ce qui est très classique de nos jours, mais une nouveau énorme en 1995. Hexen pousse aussi les limites du moteurs de Doom dans ses derniers retranchements (objets cassables, scripts, porte qui tournent sur elles même), proposant des effets énormes qui ne seront dépassés que par Duke Nukem 3D un an plus tard.

Mais le morceau de choix, ce sont les clins aux « tricheurs ». Car qui n’a jamais osé penser se donner des munitions complètes ? Ou encore de l’invulnérabilité… Si on employait les codes de Doom dans Heretic ou ceux d’Heretic dans Hexen, les codeurs avaient prévus le coup… Merci à DosBox et Kazam pour les vidéo ci-après 🙂

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Auteur Frederic BeziesPublié le mardi 16 juillet 2013lundi 27 mars 2017Catégories Informatique, Mémoire de vieux geek, Trucs de geekÉtiquettes 1994, 1995, doom-like, Dosbox, geekeries, heretic, hexen, Informatique, jeux, kazam, Trucs de geek, vieilleries, vieux geekUn commentaire sur Vieux geek, épisode 16 : ah, les doom-like :)

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