On est presque au mois de décembre – j’écris cet article le 29 novembre – et donc j’ai eu envie de faire un petit bilan des jeux rétroludiques qui ont été mes coups de cœur cette année.
Je vais y aller par ordinosaure, et à tout seigneur, tout honneur, on va commencer par le Commodore 64.
- « Caim » de Haplo, un petit jeu d’action-réflexion
- « Shift », toujours par Haplo, un jeu où il faut savoir jouer de l’inversion des niveaux
- « Spinning Image » de Carleton Handley, un jeu où il faut compléter les vides. Simple, mais assez prenant.
- « Gridlock » de Megastyle. Un jeu de taquin où on doit libérer une ambulance bloquée par des véhicules. Je suis coincé depuis des mois au niveau 48 sur les 80 qui existent. Dur, dur !
- « Color Water Sort », un jeu où il faut remplir les éprouvettes d’une seule couleur. Avec 100 niveaux, vous avez de quoi être occupé !
Pour le Commodore Vic 20, un clone de « Prohibition », « Midnight Crimes ». Il nécessite une extension mémoire de 24 Ko.
Pour les machines Thomson, que ce soit les MO5/6, un jeu d’exploration de donjons, « Evil Dungeons II », qui envoit du lourd !
Pour l’Amstrad CPC, voici mes coups de cœur :
- « Kommando Urbex », un jeu à la Zelda d’Altanerus Dog.
- « The Key », un jeu d’aventure point’n’click à la troisième personne.
- « Pirka » de Crazy Piri, un jeu de tuiles où il faut en aligner 3 à la suite pour les faire disparaitre.
- « Carré Magix » de RetroVynz un jeu de cartes sur une grille
- Toujours par RetroVynz, « GOLD MAZE », un jeu à la labyrinthe, le jeu de société de Ravensburger.
Pour finir, deux jeux pour une plateforme oubliée, l’Hector de Micronique :
- « Not Me! », un jeu de pendu développé par DarkSteph
- « Don’t wake Cthulhu! », un jeu à la Dr Mario par Thomas Conté