Vieux geek, épisode 406 : Quand certains jeux d’Apogee réagissent à la date du jeu…

Apogee Software (devenu 3D Realms) a caché pas mal de petites choses dans ses jeux. Que ce soit des modes spéciaux liés à la date à laquelle on joue, des easter egg plus ou moins développé. Mais le plus fréquent, c’était la date.

Il est bien connu que VLC se coiffe d’un bonnet de Noël pour les fêtes de fin d’année. Mais ce n’est pas le seul à s’accoutrer ainsi. Deux jeux publiés par Apogee réagisse au fait d’être proche de cette fête de fin d’année. À savoir le déjanté « Rise of the Triad » ou encore le shoot’em’up « Tyrian ».

Il y a aussi certaines dates prises en compte, dont celle des développeurs dans « Tyrian », ou des événements multinationaux dans « Rise of the Triad ». Si on connait la bonne date, on peut voir les personnages du jeu accoutrés différemment.

Je dois dire que ce qui m’a le plus fait rire, c’est la mode Noël de « Tyrian ». Les lasers remplacés par des sucres d’orge, fallait quand même le faire… Ou encore le bonnet de Noël du personnage dans « Rise of the Triad ». Si vous connaissez d’autres jeux qui réagissent différent certains jours de l’année, je suis preneur en commentaires 🙂

Merci !!!!

Les projets un peu fou du logiciel libre, épisode 21 : OpenTyrian

En 1995, un shoot’em’up est publié par Epic Megagames, connu sous le nom de Tyrian. C’est un jeu de très bonne facture, proposé sous le modèle classique à l’époque du partagaciel où une partie du jeu était gratuitement disponible, le reste devant être achetée.

Développé par Jason Emery, illustré par Daniel Cook et sonorisé par Alexander Brandon et Andreas Molnar, c’est un shoot’em’up assez nerveux. On est dans un jeu qui mélange l’arcade pure – c’est ce que l’on attend – avec une partie un peu plus stratégique : achat d’armes, de bouclier.

Par chance, le vaisseau piloté par le joueur est fourni avec un générateur qui recharge le bouclier, même si on se retrouve rapidement avec un avertissement sonore qui indique que le vaisseau n’est plus trop protégé et qu’on risque le pire rapidement.

On y trouve les classiques niveaux de difficultés et d’autres qui sont cachés. Mais le plus « marrant », c’est le côté histoire de l’ensemble. En effet, durant la période arcade, on peut récupérer des cubes de données qui permettent de se tenir au courant de l’histoire… Et parfois plus si affinités 🙂

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