Pourquoi la première claque ? Car la deuxième sera assénée par un certain Half-Life premier du nom en novembre 1998. Mais revenons en juin 1998. Après 3 ans de développement, ce qui est une durée assez importante pour l’époque, Unreal est enfin publié par Epic MegaGames et distribué par GT Interactive. Sur le plan technique, c’est un bijou, et sans carte accélératrice de génération Voodoo 2 voire un SLI (ou duo) de Voodoo 2, vous risquez de vous retrouver avec un jeu qui ressemble à un diaporama.
GLQuake avait ouvert les hostilités en janvier 1997, Quake 2 les avaient continué en novembre 1997… Unreal douchera tout le monde en juin 1998.
Quant aux prérequis, c’est juste pour faire plaisir aux joueurs… Selon le PCGamingWiki, le minimum recommandé était à l’époque :
- MS-Windows 95
- Pentium 166 Mhz
- 16 Mo de mémoire vive
- 100 Mb de disque dur
- Carte graphique compatible directX 5 avec 2 Mo.
Mais la réalité, même si je pense que le microprocesseur est sous-estimé, sachant que je n’avais vraiment eu de la fluidité qu’avec un Celeron 333 overclocké à 418 Mhz…
- MS-Windows 98
- Pentium II 266 Mhz
- 128 Mo de mémoire vive
- 630 Mb de disque dur
- Carte graphique compatible directX 7 ou Voodoo 2 12 Mo.
Qui a dit gourmand ? 🙂
L’histoire est simple : on est un prisonnier anonyme à bord du Vortex Rikers qui arrive sur une planète inconnue pas franchement accueillante. Et dès que vous allez croiser le premier Skaarj, vous comprendrez que vous en sortir ne sera pas une partie de plaisir.
Continuer la lecture de « Vieux Geek, épisode 204 : Unreal, première claque des FPS de 1998. »