Le monde des doom-like a été très rapidement rempli de productions diverses et variées. La palme du doom-like le plus nul étant facilement attribuée à Depth Dwellers, dont j’ai parlé en mai 2017. Cependant, cela n’a pas exclu quelques bizarreries comme un certain Quiver.
Quiver, c’est un doom-like développé par ESD Games dont on peut dire qu’il est franchement spécial. Outre le fait que le scénario tienne sur un ticket de métro composté, une histoire d’invasion qu’il faut combattre. Dans chaque niveau, il faut récupérer 3 orbes pour débloquer la sortie.
Bref, rien de bien révolutionnaire… Sauf quand on sait que c’est l’oeuvre d’un développeur seul, Mike Taylor. Quand le jeu sort en 1997, le monde du FPS est déjà presque entièrement passé à la 3D. Des pointures comme Quake, Hexen II et Quake II sont déjà arrivés. Autant dire qu’un vieux FPS avec des sprites, c’est techniquement dépassé.
Mais le plus marrant dans l’histoire, outre la FAQ particulièrement déjantée, c’est que l’on ne peut pas jouer au joystick (quoiqu’un FPS au joystick…) et que le développeur est un fanatique du saut. Car il vous faudra sauter et pas qu’un peu. Il y a quelques détails qui sont aussi intéressant, comme des bruitages qui font étrangement penser à ceux d’un certain Doom, sorti près de 4 ans plus tôt.
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