Pourquoi j’aime le logiciel libre et je l’utilise.

Je considère que le logiciel libre est un des avenirs possibles, pour ne pas dire souhaitable de l’industrie logicielle. D’ailleurs une des preuves de la puissance du logiciel libre, c’est de voir qu’une partie de l’interface logicielle de l’internet est basée sur du logiciel libre. D’ailleurs, même le très fermé MacOS-X a un coeur libre, … Continuer la lecture de « Pourquoi j’aime le logiciel libre et je l’utilise. »

Amoebax : un excellent jeu open-source.

Amoebax est un clone de Columns, lui même dérivé de Tetris. Il faut avoir 4 « fantomes » identiques à proximité les uns des autres pour avancer. Le jeu se joue contre une intelligence artificielle (redoutable dès le deuxième adversaire) ou encore en réseau. Voici les étapes pour compiler et installer Amoebax, sur des distributions linux debian … Continuer la lecture de « Amoebax : un excellent jeu open-source. »

Ah, Angband :P

Angband est un « rogue-like » qui est sorti il y a quelques temps en version 3.0.9. Ce sont souvent des jeux de rôles en mode ascii (quoiqu’un mode graphique existe), disponible pour de nombreuses plateformes (unix, Mac, Windows). Et même des sons pour les courageux, car c’est du très répétitif (ouverture de porte, bruit d’épée, etc…) … Continuer la lecture de « Ah, Angband 😛 »

Vers SeaMonkey 2.0 ?

Cela faisait bien deux mois que je n’avais plus touché au successeur de la suite Mozilla, à savoir SeaMonkey. Aujourd’hui, en utilisant un .mozconfig assez proche de celui utilisé par les développeurs, j’ai pu voir que depuis ma dernière utilisation, quelques petites choses avait changées. .mozconfig utilisé : # # See http://www.mozilla.org/build/ for build instructions. … Continuer la lecture de « Vers SeaMonkey 2.0 ? »

P’tain, bientôt dix ans…

Que le 4ième volet des aventures de Duke Nukem a été annoncé, enfin, cela fera 10 ans fin avril prochain. Nommé au titre de « Vaporware Lifetime Achievement » (assez intraduisible, on peut penser qu’on pourrait traduire ceci par « vaporware à vie »). Depuis 1997, le moteur a été changé, passant de celui de Quake 2 (sorti en … Continuer la lecture de « P’tain, bientôt dix ans… »