KDE 4 dans la tourmente tandis que Gnome 2.20 continue son bonhomme de chemin ;)

Lu sur l’excellent OS News :

« The KDE project has delayed the release of KDE 4.0 by two months. « We, The Release Team, hereby announce that we are extending the KDE 4.0.0 schedule 2 months by inserting an extra 2 Betas, as follows: September 24: Beta3. October 22: Beta4. November 19: Total Release Freeze. November 21: RC1. December 5: RC2. December 20: 4.0.0 tagged. We feel that there are crucial elements of the release that need more development time. The feature freeze (less exemptions) remains in effect. »

Ce qui donne traduit (désolé pour les erreurs possibles de traduction, je ne suis pas traducteur professionnel).

« Le projet KDE a décalé la publication de KDE 4.0 de deux mois. « Nous, l’équipe de publication, annonçons ici que nous allongeons la feuille de route de KDE 4.0.0 de deux mois via l’insertion de 2 nouvelles bétas, comme suit : 24 septembre: Béta 3. 22 octobre : Béta 4. 19 novembre : gelure totale du code en vue de la publication. 21 novembre: RC1. 5 décembre : RC2. 20 décembre: version 4.0.0 étiquettée. Nous avons le sentiment que certains éléments cruciaux de la publication ont besoin d’un peu plus de développement. La gelure des fonctionnalités (moins d’exemptions ???) reste la même. »

Pendant ce temps, Gnome 2.20 continue son bonhomme de chemin (la version 2.20.1 sera fournie avec la Ubuntu Gutsy Gibbon fin octobre 2007) avec sa version béta 2.

Les utilisateurs de KDE (que je comprends mais que je n’approuve pas pour l’ergonomie générale de l’environnement de bureau, oui, je suis un fan des « nazis de l’interface graphique » comme dirait un certain Linus Torvalds) risque d’être déçu par un tel délai. Mais mieux vaut 2 mois de retard que des articles assassins dans la presse « virtuelle » sur la toile !

Les developpeurs de KDE aurait du suivre le « dicton » anglais qui dit : « Do not bite more than you can chew » (Ne pas mordre plus qu’on peut manger), ou en bon français : « avoir les yeux plus gros que le ventre ».

En tout cas, bonne chance et bon courage aux développeurs du logiciel libre, qui ont – eux au moins – le gout du travail bien fait 😉

Je sais cette phrase est un troll magnifique, mais j’aime cela !

Ordinateurs vendu avec Linux… Y a pas que Dell désormais ;)

En jetant un oeil sur le forum du site ubuntu-fr.org, j’ai pris connaissance d’une boite de vente par correspondance de PC monté pour fonctionner à 100% avec Linux. Il s’agit de Novatux, et les machines semblent bien équipées, avec 2 Go de mémoire vive entre autres.

Me laisserais-je tenter ? 😉

Il est vrai qu’à partir de 600 € pour une machine avec 2 Go c’est pas excessif 😉

Amoebax : un excellent jeu open-source.

Amoebax est un clone de Columns, lui même dérivé de Tetris. Il faut avoir 4 « fantomes » identiques à proximité les uns des autres pour avancer.

Le jeu se joue contre une intelligence artificielle (redoutable dès le deuxième adversaire) ou encore en réseau.

Voici les étapes pour compiler et installer Amoebax, sur des distributions linux debian (etch) ou encore une k/x/ubuntu 7.04. Les étapes sauf contre indication sont à taper dans une console.

Pour les autres distributions, il suffira d’adapter les instructions. Il existe aussi un fichier autopackage pour les personnes voulant installer sans prise de tête.

1) Récupérer les outils de compilation :

$ sudo apt-get install build-essential

2) Récupérer les en-têtes de développements indispensable, à savoir SDL 1.2.11, SDL image 1.2.5 et SDL mixer 1.2.7 :

$ sudo apt-get install libsdl1.2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-image1.2-dev

3) Récupérer le code source sur http://www.emma-soft.com/games/amoebax/download.html

4) On décompacte le code source :

$ tar xvfj amoebax-0.2.0.tar.bz2 ; cd amoebax-0.2.0/

5) La compilation proprement dite :

$ ./configure
$ make
$ sudo make install

6) pour lancer le jeu :

$ ./amoebax &

Un raccourci sera rajouté dans le menu « Gnome » / Jeux.

amoebax 0.2.0 sous Ubuntu Linux 7.04 AMD64

Bonnes parties 😉

Ah, Angband :P

Angband est un « rogue-like » qui est sorti il y a quelques temps en version 3.0.9. Ce sont souvent des jeux de rôles en mode ascii (quoiqu’un mode graphique existe), disponible pour de nombreuses plateformes (unix, Mac, Windows). Et même des sons pour les courageux, car c’est du très répétitif (ouverture de porte, bruit d’épée, etc…) 😉

Le jeu est en anglais, propose des donjons aléatoires, et ce qui est bien, on ignore toujours la durée de vie de la partie : ce peut être 5 jours comme 30 minutes ! 🙂

En tout cas, c’est idéal pour se détendre l’après-midi après une matinée bien « stressante » 😛

Voici comment compiler facilement Angband 3.0.9 avec une distribution linux dérivée de debian, car les versions fournies sont souvent un peu vieillotte 🙁

1) On installe les outils de compilation :

$ sudo apt-get install build-essential

2) On installe les dépendances d’angband :

$ sudo apt-get build-dep angband

3) On récupère le code source sur http://rephial.org/

4) On le décompacte :

$ tar xvfz angband-3.0.9-src.tar.gz

5) On entre dans le répertoire et on lance la compilation.

$ cd angband-3.0.9 ; ./configure ; make ; sudo make install

6) Pour lancer le jeu ?

./angband -v -g -mx11 &

Quelques captures d’écrans :

le texte de lancement

le personnage

la ville

donjon niveau 2

Bien sûr, il existe des interfaces pour SDL ou encore gnome. Mais je suis resté classique 😉

Les dernières « nouveautés » du code de développement de Gran Paradiso

Cela bouge sur le code qui va donner d’ici quelques semaines la nouvelle version de développement de Gran Paradiso (nom de code de Firefox 3.0).

Il est maintenant possible d’activer / désactiver à volonté les greffons (flash et autre) dans Firefox (bug 339056)

la gestion des greffons sous minefield 3.0a8pre

Et le gestionnaire de téléchargement est en cours de refonte… Bug 388517 entre autre.

nouveau gestionnaire de téléchargement

Je ne sais pas pourquoi mais je sens que ra-mon va me dire dans les commentaires que cela existe déjà dans Opera depuis pas mal de temps 😉